Nosfi
Códice nº 30

Nosfi

Característica
Ânsia

Ao entrar em campo, recebe 50% de Roubo de Vida.

Este aqui é pura travessura por dentro. Consegue escapar do aperto de um Roco sem o menor esforço. Eles gostam de se mover em grupos, pegar coisas das mochilas dos Rocos só para abandoná-las e voar rindo de maneira travessa. Se você os irritar demais, eles voltarão mal-humorados e prontos para te dar uma cabeçada.

Categoria
Jini Maroto
Habitat
Comum em florestas
Altura
0.39–0.56 m
Peso
3.6–5.2 kg
Aptidão da EspéciePV90ATQ F.100ATQ M.42DEF F.80DEF M.56VEL.84
Total452343º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Caosvs. média Asa
PV90256º de 481-140
ATQ F.100140º de 481-14+6
ATQ M.42388º de 481-24-15
DEF F.80279º de 481-18-9
DEF M.56418º de 481-13-14
VEL.84244º de 481-2-12
Total452343º de 481-85-44

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
LuzGeloEletroCharme
Uma classe é fraca e a outra resiste
InsetoLuta
Resistência
FloraSombraCaos
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraAsa4Veneno1
  • LuzSombra2
  • VenenoCaos8
  • InsetoAsa4
  • LutaAsa4
  • CharmeCaos8Veneno1
  • SombraCaos8Sombra2
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaTerraGeloDragãoEletroAsaCaosMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    35
  • Nv. 8
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Concede 100% de Roubo de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 20

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 23

    Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de Defesa: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 30
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 37

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se um inimigo for derrotado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de Vida. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    70
  • Nv. 40

    Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    70