Lumira
Códice nº 271

Lumira

Característica
Sentinela

Se a habilidade do inimigo for suficiente para derrotar este Jini neste turno, ganha mais 50 de Velocidade no início do turno. Realiza uma Retirada após a ação.

Após a evolução, seus corpos continuam macios, mas se movem com mais graça e agilidade. Durante a batalha, rodopiam e saltam como se estivessem em uma ágil dança de guerra, com as caudas enquanto suas caudas brilhantes deixam rastros de luz. Muito atentos, percebem os mais leves sinais à distância apenas ao roçarem suas caudas no chão.

Categoria
Jini Vigia
Habitat
Comum em montanhas
Altura
0.69–0.85 m
Peso
13.5–19.6 kg
Aptidão da EspéciePV101ATQ F.43ATQ M.111DEF F.105DEF M.130VEL.115
Total605114º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Luz
PV101176º de 481+4+9
ATQ F.43420º de 481-54-44
ATQ M.11164º de 481+40+14
DEF F.105112º de 481-3+5
DEF M.13026º de 481+42+35
VEL.11549º de 481+38+30
Total605114º de 481+67+49

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Flora
Fraqueza
ÁguaGeloLutaSombraMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
ComumFogoEletroVenenoAsaCaosEstelar
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FogoTerra3
  • GeloTerra3
  • DragãoCharme1
  • EletroTerra3
  • VenenoTerra3
  • LutaCharme1
  • SombraLuz2
  • CaosLuz2Charme1
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaLuzTerraInsetoAsaCharmeMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

    • → Nv. 36LumiraEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 2

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 8
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 26

    Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Poder de Habilidade da Classe Luz +50% permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +100% permanentemente.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    95
  • Nv. 45

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Imobiliza o inimigo por 3 turnos. Revide: Defesa: Defesa Dupla do inimigo -60%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum