Luni
Códice nº 270

Luni

Característica
Sentinela

Se a habilidade do inimigo for suficiente para derrotar este Jini neste turno, ganha mais 50 de Velocidade no início do turno. Realiza uma Retirada após a ação.

Durante o dia, quicam pela areia, com as caudas fofas erguidas. À noite, ficam de vigia em suas tocas, as pontas de seus rabos brilhando em um amarelo cálido, batendo no chão para passar mensagens silenciosas aos seus companheiros.

Categoria
Jini Suricato
Habitat
Comum em montanhas
Altura
0.38–0.56 m
Peso
3.03–4.1 kg
Aptidão da EspéciePV81ATQ F.35ATQ M.89DEF F.84DEF M.104VEL.92
Total485296º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Luz
PV81328º de 481-16-11
ATQ F.35443º de 481-62-52
ATQ M.89170º de 481+18-8
DEF F.84239º de 481-24-16
DEF M.104115º de 481+16+9
VEL.92178º de 481+15+7
Total485296º de 481-53-71

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Flora
Fraqueza
ÁguaGeloLutaSombraMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
ComumFogoEletroVenenoAsaCaosEstelar
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FogoTerra3
  • GeloTerra3
  • DragãoCharme1
  • EletroTerra3
  • VenenoTerra3
  • LutaCharme1
  • SombraLuz2
  • CaosLuz2Charme1
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaLuzTerraInsetoAsaCharmeMechaEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 2

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 8
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 26

    Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Poder de Habilidade da Classe Luz +50% permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +100% permanentemente.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    95
  • Nv. 45

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Imobiliza o inimigo por 3 turnos. Revide: Defesa: Defesa Dupla do inimigo -60%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum