Miasmim
Códice nº 291

Miasmim

Característica
Erosão

Cada acúmulo de Veneno no inimigo concede mais 1 de Contagem de Combo.

Exala um aroma suave e agradável. Possui glândulas escondidas sob suas asas que podem liberar uma névoa capaz de deixar Rocos inconscientes. Quando é ameaçada, estende as asas como um leque, libera a névoa e escapa rapidamente.

Categoria
Jini Fófi
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.55–0.65 m
Peso
8.73–14.92 kg
Aptidão da EspéciePV67ATQ F.64ATQ M.17DEF F.81DEF M.59VEL.108
Total396381º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Venenovs. média Caos
PV67404º de 481-22-37
ATQ F.64343º de 481-5-50
ATQ M.17466º de 481-63-49
DEF F.81267º de 481+8-17
DEF M.59402º de 481-25-10
VEL.10893º de 481+22+22
Total396381º de 481-85-141

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
LuzTerraEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
InsetoLutaCharmeCaos
Resistência
FloraVenenoSombra
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraVeneno4Asa2
  • ÁguaFlora1
  • LuzFlora1
  • TerraFlora1
  • VenenoCaos4
  • InsetoAsa2
  • LutaAsa2
  • CharmeVeneno4Caos4
  • SombraCaos4
Sem vantagem contra
ComumFogoGeloDragãoEletroAsaCaosMechaEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    20
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 5

    Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 7

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 12

    Troca benefícios e penalidades com o inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    15
  • Nv. 27

    Transforma todos os benefícios do inimigo em Veneno.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 35

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se um inimigo for derrotado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 37

    Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de Veneno em Marcas de Veneno.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    110
  • Nv. 39

    Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 47
    RuínaCaosFísico

    Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de Condição: em vez disso, Ataque Físico +50%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    120