Miasmella
Códice nº 292

Miasmella

Característica
Erosão

Cada acúmulo de Veneno no inimigo concede mais 1 de Contagem de Combo.

Os espinhos em suas asas contêm glândulas que secretam um veneno potente. Ao caçar, espera nas sombras por longos períodos. No momento certo, dispara veneno dos espinhos para imobilizar a presa e então a captura rapidamente.

Categoria
Jini Fófi
Habitat
Altamente evasivo
Altura
1.45–1.55 m
Peso
33.75–41.6 kg
Aptidão da EspéciePV84ATQ F.80ATQ M.21DEF F.101DEF M.74VEL.135
Total495269º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Venenovs. média Caos
PV84312º de 481-5-20
ATQ F.80263º de 481+11-34
ATQ M.21458º de 481-59-45
DEF F.101146º de 481+28+3
DEF M.74301º de 481-10+5
VEL.1352º de 481+49+49
Total495269º de 481+14-42

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
LuzTerraEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
InsetoLutaCharmeCaos
Resistência
FloraVenenoSombra
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraVeneno4Asa2
  • ÁguaFlora1
  • LuzFlora1
  • TerraFlora1
  • VenenoCaos4
  • InsetoAsa2
  • LutaAsa2
  • CharmeVeneno4Caos4
  • SombraCaos4
Sem vantagem contra
ComumFogoGeloDragãoEletroAsaCaosMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

    • → Nv. 40MiasmellaEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    20
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 5

    Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 7

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 12

    Troca benefícios e penalidades com o inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    15
  • Nv. 27

    Transforma todos os benefícios do inimigo em Veneno.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 35

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se um inimigo for derrotado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 37

    Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de Veneno em Marcas de Veneno.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    110
  • Nv. 39

    Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 47
    RuínaCaosFísico

    Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de Condição: em vez disso, Ataque Físico +50%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    120