Molete
Códice nº 237Forma 2/2

Molete

Característica
Rei da Resistência

Quando os inimigos sofrem dano de Veneno, recupera a mesma quantidade de Vida.

Sua pele é macia, frágil e ligeiramente pegajosa, com espinhos finos na superfície que oferecem certa proteção. O jovem Molete, sem coragem nem destreza em combate, depende inteiramente desses minúsculos espinhos como sua única defesa.

Categoria
Jini Piscito
Habitat
Comum em mares
Altura
0.18–0.31 m
Peso
2.7–4 kg
Aptidão da EspéciePV100ATQ F.78ATQ M.80DEF F.65DEF M.80VEL.84
Total487292º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Venenovs. média Charme
PV100179º de 481+11+17
ATQ F.78280º de 481+90
ATQ M.80221º de 4810+4
DEF F.65380º de 481-8-14
DEF M.80261º de 481-4-11
VEL.84244º de 481-2-1
Total487292º de 481+6-6

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Caos
Fraqueza
TerraMechaEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Veneno
Resistência
FloraCharme
Resistência (ambas as classes)
InsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraVeneno4
  • FogoÁgua2
  • TerraÁgua2
  • DragãoCharme3
  • LutaCharme3
  • CharmeVeneno4
  • CaosCharme3
  • MechaÁgua2
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloEletroVenenoInsetoAsaSombraEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Molete (forma 1)1008078806584487Nenhuma
Molete (forma 2)Este Jini1007880658084487Nenhuma

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    20
  • Nv. 1

    Reduz o dano sofrido em 50%. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, a Redução de Dano desta habilidade aumenta em 10%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 7

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 10

    Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 16

    Remove penalidades do usuário e duplica benefícios.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 26

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede Fofinização: aumenta o Poder em 10 permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 34
    ToxinaVenenoEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 39

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    155
  • Nv. 45

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120