Niverino
Códice nº 140

Niverino

Característica
Geada Profunda

Enquanto estiver em campo, aumenta em 1 o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas.

Seu anseio por um pacto cresce tanto que frequentemente se aproxima ativamente de Rocos em potencial. Aparentemente, é composto por elementos de gelo e uma substância não identificada. Pesquisadores acreditam que esse material se origina de convicção e força de vontade intensas, tornando seus pactos extremamente estáveis e altamente resistentes à interferência externa.

Categoria
Jini Vigia
Habitat
Comum em picos nevados
Altura
0.96–1.37 m
Peso
24.5–31.6 kg
Aptidão da EspéciePV75ATQ F.90ATQ M.90DEF F.84DEF M.84VEL.92
Total515238º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Gelo
PV75361º de 481-25
ATQ F.90215º de 481-4
ATQ M.90168º de 481+14
DEF F.84239º de 481+5
DEF M.84230º de 4810
VEL.92178º de 481+9
Total515238º de 4810

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoTerraLutaMecha
Resistência
ÁguaLuzGelo

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraGelo5
  • LuzSombra3
  • TerraGelo5
  • DragãoGelo5
  • VenenoEstelar2
  • LutaEstelar2
  • AsaGelo5
  • SombraSombra3
  • EstelarSombra3
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaGeloEletroInsetoCharmeCaosMecha

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Velocidade do inimigo -90.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 9

    As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Físico. Reduz em 30 a Velocidade do inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 26

    Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 38
    ClamorComumEspecial

    Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 42

    Causa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é igual a 10× o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 46

    Combo de 2 golpes. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 1 por golpe.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47

    Aplica 2 acúmulos de Marca de Lentidão no inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 48

    Causa Dano Mágico. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 2.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    90
  • Nv. 49

    O clima muda para Nevasca por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Custo de Energia das habilidades inimigas +3 neste turno. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia de todas as habilidades +3.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum