Nocteia
Desferir um golpe fatal em um inimigo concede 5 Oferendas aleatórias à equipe.
Crimskulk repousa nos cantos escuros das cavernas, à espreita atrás de teias com veneno. O veneno se acumula nas pontas de suas patas, e seus apêndices duros e pontiagudos servem tanto como lança quanto como escudo.
- Categoria
- Jini Aranha
- Habitat
- Comum em montanhas
- Altura
- 1.32–1.55 m
- Peso
- 42.5–62 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Inseto | vs. média Caos | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 179º de 481 | +17 | -4 | |
| ATQ F. | 147 | 17º de 481 | +90 | +33 | |
| ATQ M. | 137 | 21º de 481 | +72 | +71 | |
| DEF F. | 108 | 101º de 481 | +34 | +10 | |
| DEF M. | 89 | 196º de 481 | +16 | +20 | |
| VEL. | 115 | 49º de 481 | +29 | +29 | |
| Total | 696 | 17º de 481 | +259 | +159 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes
Comum
2
Flora
6
2
Terra
2
Gelo
2
Veneno
5
Charme
5
2
Sombra
5
Caos
6
2
Mecha
2
Estelar
6
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa Dano Físico e rouba Vida equivalente a 100% do dano causado.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 65
- Nv. 1

Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Poder +20.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 20
- Nv. 4

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 8

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 13

Causa dano Físico. Defesa Física do inimigo -30%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 60
- Nv. 16

Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 135
- Nv. 28

Causa dano Físico. Quanto mais pesado o inimigo, maior o Poder de Habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 29

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +50 para esta habilidade e ela ignora a Resistência de Classe do inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80
- Nv. 30

Recupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: concede 10% de Roubo de Vida.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 33

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
- Nv. 35

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 38

Causa Dano Físico ao usuário. Revide: Condição: Causa Dano Físico ao inimigo em vez disso e ganha +120 de Poder de Habilidade para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 20

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de Condição: em vez disso, Ataque Físico +50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 120

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de Defesa: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). Prioridade +1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico ao Jini inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120

Causa Dano Físico. Escolha: Poder de Habilidade +40 nesta utilização, mas consome 10% da Vida depois, ou Poder de Habilidade +100 se a Vida deste Jini estiver abaixo de 50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 140


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60