Orbix
Códice nº 168

Orbix

Característica
Glândula Tóxica

Inflige 4 acúmulos de Veneno no inimigo ao usar habilidades com custo de Energia igual ou inferior a 1.

Orbix jovens ainda não são habilidosos o suficiente para capturar presas com teias, então se alimentam de grama e frutinhas. Seus olhos compostos captam um amplo campo de informações a uma velocidade notável. Mesmo com apenas um olho, leem o mundo ao redor cem vezes mais rápido do que um Roco.

Categoria
Jini Aranha
Habitat
Comum em pradarias, florestas e cavernas
Altura
0.48–0.68 m
Peso
3.5–5 kg
Aptidão da EspéciePV55ATQ F.53ATQ M.53DEF F.55DEF M.55VEL.66
Total337454º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Inseto
PV55457º de 481-28
ATQ F.53385º de 481-4
ATQ M.53342º de 481-12
DEF F.55437º de 481-19
DEF M.55426º de 481-18
VEL.66357º de 481-20
Total337454º de 481-100

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoAsa
Resistência
FloraLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraInseto7Veneno6
  • LuzSombra2
  • DragãoCharme2
  • LutaCharme2
  • CharmeVeneno6
  • SombraSombra2
  • CaosInseto7Charme2
  • EstelarInseto7Sombra2
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaTerraGeloEletroVenenoInsetoAsaMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1
    CasuloInsetoEspecial

    Recupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: concede 10% de Roubo de Vida.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 4

    A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 7

    Causa Dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por Oferenda. A cada vez que é afetada, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 11

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    20
  • Nv. 22

    Ataque Duplo +50%. Para cada habilidade equipada com custo 0, ganha +50%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 30

    Duplica as penalidades acumuladas no Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    45
  • Nv. 37

    Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 48

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90