Orbinídeo
Códice nº 169

Orbinídeo

Característica
Glândula Tóxica

Inflige 4 acúmulos de Veneno no inimigo ao usar habilidades com custo de Energia igual ou inferior a 1.

O pelo macio cobre suas articulações, sendo impermeável e retendo calor. Ele pode se mover livremente mesmo em dias chuvosos. Como o mundo parece se mover muito devagar para eles, a maioria dos Orbinídeo tende a ser bem impaciente.

Categoria
Jini Aranha
Habitat
Comum em pradarias, florestas e cavernas
Altura
0.68–0.98 m
Peso
7.75–9.6 kg
Aptidão da EspéciePV74ATQ F.70ATQ M.70DEF F.73DEF M.73VEL.88
Total448349º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Insetovs. média Veneno
PV74367º de 481-9-15
ATQ F.70309º de 481+13+1
ATQ M.70266º de 481+5-10
DEF F.73326º de 481-10
DEF M.73311º de 4810-11
VEL.88222º de 481+2+2
Total448349º de 481+11-33

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoTerraAsaCaosEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
VenenoInsetoCharme
Resistência (ambas as classes)
FloraLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraInseto7Veneno6
  • LuzSombra2
  • DragãoCharme2
  • LutaCharme2
  • CharmeVeneno6
  • SombraSombra2
  • CaosInseto7Charme2
  • EstelarInseto7Sombra2
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaTerraGeloEletroVenenoInsetoAsaMecha

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1
    CasuloInsetoEspecial

    Recupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: concede 10% de Roubo de Vida.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 4

    A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 7

    Causa Dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por Oferenda. A cada vez que é afetada, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 11

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    20
  • Nv. 22

    Ataque Duplo +50%. Para cada habilidade equipada com custo 0, ganha +50%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 30

    Duplica as penalidades acumuladas no Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    45
  • Nv. 37

    Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 48

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90