Bulhu
Ao sofrer dano letal, ganha 1 acúmulo de Fofinização e anula esse dano. Pode ser ativado até duas vezes por batalha.
Bulhu gosta de se esconder no subsolo, usando as antenas em forma de orelha para sentir o que está acontecendo por perto. Raramente é visto se alimentando, pois mesmo um pouco de comida pode mantê-lo vivo por muito tempo.
- Categoria
- Jini Insetinho
- Habitat
- Comum sob árvores frutíferas
- Altura
- 0.31–0.45 m
- Peso
- 3–4.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Inseto | vs. média Charme | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 32 | 481º de 481 | -51 | -51 | |
| ATQ F. | 28 | 464º de 481 | -29 | -50 | |
| ATQ M. | 28 | 446º de 481 | -37 | -48 | |
| DEF F. | 40 | 474º de 481 | -34 | -39 | |
| DEF M. | 40 | 474º de 481 | -33 | -51 | |
| VEL. | 60 | 389º de 481 | -26 | -25 | |
| Total | 228 | 480º de 481 | -209 | -265 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes
Flora
4
2
Dragão
4
Inseto
2
Luta
4
2
Caos
4
4
Estelar
4
Evolução
Linha evolutiva
BulhuEste Jini- → Nv. 20
Bulharva- → Nv. 35
Bubulheta (forma 1) - → Nv. 35
Bubulheta (forma 2) - → Nv. 35
Bubulheta (forma 3) - → Nv. 35
Bubulheta (forma 4)
- → Nv. 20
Bulharva- → Nv. 35
Bubulheta (forma 1) - → Nv. 35
Bubulheta (forma 2) - → Nv. 35
Bubulheta (forma 3) - → Nv. 35
Bubulheta (forma 4)
- → Nv. 20
Bulharva- → Nv. 35
Bubulheta (forma 1) - → Nv. 35
Bubulheta (forma 2) - → Nv. 35
Bubulheta (forma 3) - → Nv. 35
Bubulheta (forma 4)
- → Nv. 20
Bulharva- → Nv. 35
Bubulheta (forma 1) - → Nv. 35
Bubulheta (forma 2) - → Nv. 35
Bubulheta (forma 3) - → Nv. 35
Bubulheta (forma 4)
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 1

Recupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: concede 10% de Roubo de Vida.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 2

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 7

Aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo. Concede 1 acúmulo de Oferenda: aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 15
- Nv. 17

Remove penalidades do usuário e duplica benefícios.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 21

Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 34

Elimina as Marcas do inimigo. Para cada acúmulo de Marca eliminado, recupera 10% de Vida para o usuário.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa Dano Físico e concede Fofinização ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 37

Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 40

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 49

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140
- Nv. 50

- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 165
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidade, Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 30% de Vida.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum