Andrilho
Códice nº 194

Andrilho

Característica
Sem Parar

Após usar uma habilidade defensiva, realiza uma Retirada ao final do turno.

Sua mochila abarrotada guarda uma coleção cada vez maior de tesouros garimpados. Objetos luminosos exercem um fascínio irresistível sobre ele, sejam pedrinhas cintilantes, fungos com um brilho tênue ou bugigangas deixadas por Rocos. Após um dia cansativo de viagem, costuma descansar tranquilamente junto às águas ondulantes para contemplar a lua.

Categoria
Jini Errante
Habitat
Ocasionalmente avistado em cidades
Altura
0.88–1.23 m
Peso
59.6–74.3 kg
Aptidão da EspéciePV103ATQ F.46ATQ M.116DEF F.92DEF M.122VEL.115
Total594136º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terra
PV103170º de 481+6
ATQ F.46410º de 481-51
ATQ M.11656º de 481+45
DEF F.92191º de 481-16
DEF M.12247º de 481+34
VEL.11549º de 481+38
Total594136º de 481+56

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraÁguaGeloLutaMecha
Resistência
ComumFogoEletroVenenoAsa

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraInseto2
  • FogoTerra5
  • ÁguaEletro2
  • GeloTerra5
  • EletroTerra5
  • VenenoTerra5
  • AsaEletro2
  • CaosInseto2
  • EstelarInseto2
Sem vantagem contra
ComumLuzTerraDragãoInsetoLutaCharmeSombraMecha

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

    • → Nv. 37AndrilhoEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 5

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 11

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 35

    Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 45

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 49

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): Ataque Físico +50%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum