Andril
Códice nº 193

Andril

Característica
Sem Parar

Após usar uma habilidade defensiva, realiza uma Retirada ao final do turno.

Sua pelagem áspera e indomável combina tons terrosos com os matizes das folhas caídas, enquanto os olhos escuros brilham com uma luz astuta. Carregando todos os seus pertences nas costas, vagueia incessantemente pela natureza sem um destino final. Apesar da constituição robusta, ele raramente começa uma briga, preferindo acumular tudo que brilha.

Categoria
Jini Errante
Habitat
Ocasionalmente avistado em cidades
Altura
0.46–0.6 m
Peso
3.71–6.4 kg
Aptidão da EspéciePV82ATQ F.37ATQ M.93DEF F.74DEF M.98VEL.92
Total476307º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terra
PV82324º de 481-15
ATQ F.37438º de 481-60
ATQ M.93159º de 481+22
DEF F.74321º de 481-34
DEF M.98140º de 481+10
VEL.92178º de 481+15
Total476307º de 481-62

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraÁguaGeloLutaMecha
Resistência
ComumFogoEletroVenenoAsa

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraInseto2
  • FogoTerra5
  • ÁguaEletro2
  • GeloTerra5
  • EletroTerra5
  • VenenoTerra5
  • AsaEletro2
  • CaosInseto2
  • EstelarInseto2
Sem vantagem contra
ComumLuzTerraDragãoInsetoLutaCharmeSombraMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 5

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 11

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 35

    Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 45

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 49

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): Ataque Físico +50%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum