Andril
Sua pelagem áspera e indomável combina tons terrosos com os matizes das folhas caídas, enquanto os olhos escuros brilham com uma luz astuta. Carregando todos os seus pertences nas costas, vagueia incessantemente pela natureza sem um destino final. Apesar da constituição robusta, ele raramente começa uma briga, preferindo acumular tudo que brilha.
- Categoria
- Jini Errante
- Habitat
- Ocasionalmente avistado em cidades
- Altura
- 0.46–0.6 m
- Peso
- 3.71–6.4 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Terra | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 82 | 324º de 481 | -15 | |
| ATQ F. | 37 | 438º de 481 | -60 | |
| ATQ M. | 93 | 159º de 481 | +22 | |
| DEF F. | 74 | 321º de 481 | -34 | |
| DEF M. | 98 | 140º de 481 | +10 | |
| VEL. | 92 | 178º de 481 | +15 | |
| Total | 476 | 307º de 481 | -62 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
2
Fogo
5
Água
2
Gelo
5
Eletro
5
Veneno
5
Asa
2
Caos
2
Estelar
2
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 5

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 11

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 35

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 37

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 38

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 45

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 49

O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum
- Nv. 50

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: concede à equipe aliada 1 acúmulo aleatório de Oferenda.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Elimina as Marcas do inimigo. Para cada acúmulo de Marca eliminado, recupera 10% de Vida para o usuário.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai de campo, o número de usos desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 60

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: Ataque Físico do inimigo -70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Velocidade +30.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

Defesa Mágica +170%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Você realiza uma Retirada. Recupera 8 de Energia para o Jini que entrar em campo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Ganha Prioridade +1 durante Tempestade de Areia.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver alguma penalidade, o Poder desta habilidade aumenta em 40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Ataque Mágico do inimigo -20% e Velocidade -20%. Combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 50% e concede Agilidade. Anulação de Ataque.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum