Folharra
Códice nº 197

Folharra

Característica
Bolha de Nutrientes

Quando ganha um benefício, ganha 2 acúmulos adicionais.

Uma longa pelagem branca cobre seu corpo e braços, e o ovo que carrega tem cheiro de pipoca. De algum jeito, o ovo o enche de coragem e força, embora ninguém realmente compreenda como.

Categoria
Jini Aromático
Habitat
Comum em pradarias e florestas montanhosas
Altura
0.89–1.27 m
Peso
15.5–21.6 kg
Aptidão da EspéciePV86ATQ F.100ATQ M.107DEF F.113DEF M.132VEL.95
Total63357º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Floravs. média Charme
PV86297º de 481-7+3
ATQ F.100140º de 481+20+22
ATQ M.10788º de 481+36+31
DEF F.11380º de 481+33+34
DEF M.13223º de 481+45+41
VEL.95167º de 481+16+10
Total63357º de 481+144+140

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Veneno
Fraqueza
FogoGeloAsaCaosMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
Inseto
Resistência
ÁguaLuzTerraEletroLuta
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes

  • ÁguaFlora4
  • LuzFlora4
  • TerraFlora4
  • DragãoCharme4Dragão2
  • LutaCharme4
  • CaosCharme4
Sem vantagem contra
ComumFloraFogoGeloEletroVenenoInsetoAsaCharmeSombraMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Recebe Fofinização: velocidade aumenta permanentemente em 130.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 3

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 7

    Realiza uma Retirada. O próximo Jini herda os benefícios do usuário.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 17

    Combo de 2 golpes. Cada golpe concede +60% de Ataque Mágico.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 29
    EsporoFloraEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Parasita no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 37

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Fotossíntese.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    130
  • Nv. 39

    Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de Fofinização em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade da Classe Flora for conjurada, Poder +60 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    —