Brumi
Começa com 0 de Energia. Antes de entrar em campo, recupera 3 de Energia para cada habilidade da Classe Gelo usada pelos aliados.
Após o nascimento, os pais de Brumi o deixam em um ninho de neve, onde ele cresce depressa durante o sono invernal. Por ser desajeitado, com grandes mãos e pés, normalmente se move rolando de um lugar para outro. É meio bobinho e se irrita com facilidade, mas um leve carinho na cabeça costuma ser suficiente para acalmá-lo.
- Categoria
- Jini do Tipo Gelo
- Habitat
- Comum em picos nevados
- Altura
- 0.86–1.23 m
- Peso
- 9.5–12.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Gelo | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 97 | 200º de 481 | -3 | |
| ATQ F. | 104 | 122º de 481 | +10 | |
| ATQ M. | 47 | 366º de 481 | -29 | |
| DEF F. | 83 | 251º de 481 | +4 | |
| DEF M. | 62 | 391º de 481 | -22 | |
| VEL. | 36 | 471º de 481 | -47 | |
| Total | 429 | 369º de 481 | -86 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes
Comum
1
Flora
7
Luz
3
Terra
7
1
Gelo
1
Dragão
7
Asa
7
Sombra
3
Caos
1
Mecha
1
Estelar
3
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 6

Velocidade do inimigo -90.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 21

Aplica 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Para cada acúmulo de Congelamento, aumenta em 1 o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 29

Causa dano Físico. Reduz em 30 a Velocidade do inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
- Nv. 34

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
- Nv. 39

Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 90
- Nv. 40

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 44

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 105
- Nv. 46

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): aplica 2 acúmulos de Marca de Lentidão no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 49

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia da habilidade revidada aumenta em 3.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o inimigo perde 3 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Poder de todas as habilidades +40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 155

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

Causa Dano Físico. Para cada acúmulo de Congelamento no inimigo, recupera 1 de Energia para o usuário.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 95

Causa Dano Físico. Ganha +50% de Poder de Habilidade durante Nevasca.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

Esta habilidade tem Prioridade -1. Escolha: Recupera 60% da Vida se a Vida deste Jini estiver em 20% ou menos, ou ganha +150% de Ataque Físico se a Vida deste Jini estiver em 80% ou mais.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Recupera 1 de Energia e 10% de Vida. Ganha Ataque Mágico +10%, Defesa Mágica +10% e Velocidade +10.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum