Steli
Ao final do turno, se um Jini aliado em campo tiver 0 de Energia, ele será substituído.
Energia mística de estreluz flui através de seu corpo. Até mesmo um simples espirro aciona uma chuva de estrelas minúsculas. Eles costumam se reunir para dançar, criando rastros brilhantes de estreluz ao seu redor. Estudiosos acreditam que este seja o seu método único de comunicação.
- Categoria
- Gelati
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.53–0.76 m
- Peso
- 2.1–3 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Eletro | vs. média Estelar | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 93 | 229º de 481 | +12 | -9 | |
| ATQ F. | 54 | 382º de 481 | -21 | -18 | |
| ATQ M. | 102 | 103º de 481 | +20 | +7 | |
| DEF F. | 57 | 428º de 481 | -20 | -30 | |
| DEF M. | 101 | 126º de 481 | +12 | -9 | |
| VEL. | 88 | 222º de 481 | -19 | +8 | |
| Total | 495 | 269º de 481 | -16 | -51 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes
Água
3
Veneno
3
Luta
3
Asa
3
Sombra
1
Caos
1
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa Dano Mágico. Auge: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95
- Nv. 1

Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 4

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 8

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 11

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 21

Causa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai de campo, o número de usos desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 60
- Nv. 23

Retorna ao campo ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 31

Força o Jini inimigo a retornar ao campo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 39

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 47

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 155
- Nv. 48

Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

O inimigo recebe um número de acúmulos de Marca de Queda Estelar igual aos acúmulos de Marca que já tem.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum

Você realiza uma Retirada. Recupera 8 de Energia para o Jini que entrar em campo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Aplica 3 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo. Anulação de Defesa: duplica os acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, Ataque Mágico +70% para si mesmo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

O clima se torna Temporal por 8 turnos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Ataque Mágico do inimigo -20% e Velocidade -20%. Combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80