Geloz
Sua plumagem transforma-se em um gradiente flamejante, permitindo que absorva calor rapidamente e ascenda com facilidade. Nas tardes em que o sol surge após as tempestades de verão, ele patrulha seu território ao longo de rotas fixas. O acúmulo natural de eletricidade estática e calor ao longo das pontas das asas e do corpo concede uma presença imponente ao afugentar intrusos.
- Categoria
- Jini Pena Longa
- Habitat
- Comum em pradarias, florestas montanhosas e picos nevados
- Altura
- 1.43–2.04 m
- Peso
- 27.08–32.7 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Asa | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 99 | 189º de 481 | +9 | |
| ATQ F. | 133 | 40º de 481 | +39 | |
| ATQ M. | 54 | 338º de 481 | -3 | |
| DEF F. | 96 | 170º de 481 | +7 | |
| DEF M. | 69 | 345º de 481 | -1 | |
| VEL. | 115 | 49º de 481 | +19 | |
| Total | 566 | 192º de 481 | +70 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes
Flora
7
2
Fogo
4
Terra
4
Gelo
2
Veneno
1
Inseto
7
2
Luta
7
Charme
1
Sombra
1
Mecha
4
2
Evolução
Evolui de
Gelisco (forma 3)Nv. 30
Evolui para
Gelarca (forma 3)Escolher um Símbolo de Alfa
Símbolo de GelarcaAo desafiar o Jini Alfa: GelarcaSímbolo de Gelarca selecionado. O Jini evoluirá para Gelarca.
Linha evolutiva
- → Nv. 1
Gelisco (forma 3)- → Nv. 30
Geloz (forma 3)Este Jini- → Símbolo de Gelarca
Gelarca (forma 3)
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 128 | 55 | 108 | 74 | 115 | 570 | ||
| 93 | 128 | 44 | 97 | 81 | 115 | 558 | ||
| 99 | 133 | 54 | 96 | 69 | 115 | 566 | ||
| 90 | 127 | 42 | 98 | 85 | 115 | 557 |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 15
- Nv. 1

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 8

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 13

Velocidade +120.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 28

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75
- Nv. 34

Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 37

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 40

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140
- Nv. 41

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 42

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75
- Nv. 47

Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 70
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa Dano Físico. Revide: Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 115

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico e você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 40

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

Causa dano Físico. Quanto mais pesado o inimigo, maior o Poder de Habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25

Custo de Energia da próxima habilidade -6.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Custo de Energia -2 durante Precipitação.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 110


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60