Geloz
Códice nº 20Forma 4/4

Geloz

Característica
Ventocauda

Ao atacar primeiro, o Poder de Habilidade aumenta em 50%.

Os ventos do outono desgastam as bordas das penas, formando pequenas serrilhas que estabilizam seu voo, fazendo-o parecer uma folha de bordo voadora. Como navegador durante a grande migração, ele consegue atravessar galhos secos com precisão usando as penas da cauda. Quando os Rocos veem essas formas bem aparadas, sabem que um bando acabou de passar.

Categoria
Jini Pena Longa
Habitat
Comum em pradarias, florestas montanhosas e picos nevados
Altura
1.43–2.04 m
Peso
27.08–32.7 kg
Aptidão da EspéciePV90ATQ F.127ATQ M.42DEF F.98DEF M.85VEL.115
Total557205º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Asa
PV90256º de 4810
ATQ F.12751º de 481+33
ATQ M.42388º de 481-15
DEF F.98160º de 481+9
DEF M.85223º de 481+15
VEL.11549º de 481+19
Total557205º de 481+61

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
GeloEletro
Resistência
FloraInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • FloraAsa7
  • FogoÁgua4Terra1
  • TerraÁgua4
  • GeloTerra1
  • EletroTerra1
  • VenenoTerra1Caos1
  • InsetoAsa7
  • LutaAsa7
  • CharmeCaos1
  • SombraCaos1
  • MechaÁgua4
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzDragãoAsaCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

  • Gelarca (forma 4)Escolher um Símbolo de AlfaSímbolo de GelarcaAo desafiar o Jini Alfa: GelarcaSímbolo de Gelarca selecionado. O Jini evoluirá para Gelarca.

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Geloz (forma 1)901285510874115570Gelisco (forma 1)
Geloz (forma 2)93128449781115558Gelisco (forma 2)
Geloz (forma 3)99133549669115566Gelisco (forma 3)
Geloz (forma 4)Este Jini90127429885115557Gelisco (forma 4)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    BicadaAsaFísico

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    15
  • Nv. 1

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 8

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 16

    Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 34
    ElevanteAsaEspecial

    Ganha 1 acúmulo de Marca Elevante.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 37

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 46

    Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    70