Meverino
Códice nº 4Forma Alfa

Meverino

Característica
Plantas Despertas

Para cada 1 de Energia recuperada, o Ataque Físico e o Ataque Mágico aumentam em 20%. Este bônus expira após atacar.

Veias das folhas—será que já houve um começo? Galhos—será que existe um renascimento sem fim? Todo o poder pulsante da vida corre solto, e o Jini da Classe Flora reencontra Roco sob uma identidade totalmente nova.

Categoria
Espírito da Grama
Habitat
Altamente evasivo
Altura
1.48–1.75 m
Peso
65–97 kg
Aptidão da EspéciePV126ATQ F.134ATQ M.57DEF F.110DEF M.80VEL.135
Total64244º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Flora
PV12647º de 481+33
ATQ F.13438º de 481+54
ATQ M.57325º de 481-14
DEF F.11093º de 481+30
DEF M.80261º de 481-7
VEL.1352º de 481+56
Total64244º de 481+153

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoGeloVenenoInsetoAsa
Resistência
ÁguaLuzTerraEletro

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • ComumLuta1
  • FloraVeneno3
  • ÁguaFlora6
  • LuzFlora6
  • TerraFlora6Luta1
  • GeloLuta1
  • CharmeVeneno3
  • SombraLuz2
  • CaosLuz2Luta1
  • MechaLuta1
Sem vantagem contra
FogoDragãoEletroVenenoInsetoLutaAsaEstelar

Evolução

Evolui de

  • BigchanoEscolher um Símbolo de AlfaLata de Luz do LuarObtido no Desafio do Emblema da Classe FloraLata de Luz do Luar selecionado. O Jini evoluirá para Meverino.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    35
  • Nv. 1

    Recupera 30% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 7

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    90
  • Nv. 8

    Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    80
  • Nv. 10
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Recupera 10 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 21

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 20% de Vida.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa Dano Físico. Quando a Vida deste Jini estiver acima de 80%, o Poder desta habilidade aumenta em 75.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 30

    Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36
    EsporoFloraEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Parasita no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 42

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    150
  • Nv. 48

    Ataque Físico e Ataque Mágico +140%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Fotossíntese.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade da Classe Flora for conjurada, Poder +60 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    —