Balua
Códice nº 273

Balua

Característica
Discórdia

Os efeitos que modificam o custo de Energia são dobrados.

Os Baluas adoram nadar perto da superfície da água, e costumam saltar das ondas para brincar com os navios que passam. Quando estão em perigo, podem lançar o espinho de gelo de sua cabeça. Se comunicam por meio de canções e assobios, e suas vozes podem alcançar uns aos outros independentemente da distância.

Categoria
Jini Baleia
Habitat
Altamente evasivo
Altura
2–2.65 m
Peso
645–700 kg
Aptidão da EspéciePV137ATQ F.44ATQ M.121DEF F.125DEF M.141VEL.50
Total61876º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Água
PV13718º de 481+40
ATQ F.44419º de 481-19
ATQ M.12142º de 481+30
DEF F.12549º de 481+39
DEF M.14113º de 481+43
VEL.50440º de 481-35
Total61876º de 481+99

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraEletro
Resistência
FogoMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraGelo2
  • FogoÁgua7
  • TerraÁgua7Gelo2Luta2
  • GeloLuta2
  • DragãoGelo2
  • AsaGelo2
  • CaosLuta2
  • MechaÁgua7Luta2
Sem vantagem contra
ÁguaLuzEletroVenenoInsetoLutaCharmeSombraEstelar

Evolução

Os dados do jogo não registram evolução para este Jini.

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 2

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 7

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 11

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    130
  • Nv. 23
    ChuvaÁguaEspecial

    O clima muda para Chuva por 8 turnos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    110
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    90
  • Nv. 38
    MaréÁguaEspecial

    Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    150
  • Nv. 46

    Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 2.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum