Brestar
Códice nº 173Forma 2/2

Brestar

Característica
Quebra-mar

Para cada habilidade da Classe Água equipada, reduz o Custo de Energia das habilidades da Classe Terra em 1.

É frequentemente encontrado perto do Pântano Podrágua. Sua superfície lisa ajuda a resistir à corrosão da água poluída. Estudos posteriores confirmaram que um grupo de Bressa foi arrastado até aqui pelas ondas e gradualmente se adaptou, evoluindo para sua forma atual.

Categoria
Jini Concha
Habitat
Comum ao longo das margens de rios
Altura
1.2–1.6 m
Peso
86.8–113 kg
Aptidão da EspéciePV107ATQ F.95ATQ M.95DEF F.106DEF M.144VEL.70
Total61781º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Água
PV107145º de 481+10+10
ATQ F.95181º de 481-2+32
ATQ M.95152º de 481+24+4
DEF F.106110º de 481-2+20
DEF M.14412º de 481+56+46
VEL.70329º de 481-7-15
Total61781º de 481+79+98

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Flora
Fraqueza
ÁguaGeloLuta
Uma classe é fraca e a outra resiste
EletroMecha
Resistência
ComumVenenoAsa
Resistência (ambas as classes)
Fogo

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FogoTerra7Água5
  • TerraÁgua5Mecha3
  • GeloTerra7Mecha3
  • EletroTerra7
  • VenenoTerra7
  • CharmeMecha3
  • MechaÁgua5
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaLuzDragãoInsetoLutaAsaSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Brestar (forma 1)112989814611070634Bresson (forma 1)
Brestar (forma 2)Este Jini107959510614470617Bresson (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 5

    Custo de Energia da próxima habilidade -6.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 19

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 23

    Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 35

    Causa dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 36

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 41

    Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140
  • Nv. 44

    Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 2.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47

    Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 5 permanentemente.

    Custo de Energia
    30
    Poder
    140
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de Condição: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    80