Bresson
Códice nº 172Forma 2/2

Bresson

Característica
Quebra-mar

Para cada habilidade da Classe Água equipada, reduz o Custo de Energia das habilidades da Classe Terra em 1.

Sua carapaça fica ainda mais polida, e ele desenvolve uma forte afinidade por superfícies suaves e refletivas. Ele lustra a carapaça nas rochas e até ajuda a lustrar outros. Uma carapaça mais lisa evita o acúmulo e melhora a movimentação, o que também parece deixá-lo mais feliz.

Categoria
Jini Concha
Habitat
Comum ao longo das margens de rios
Altura
0.68–0.82 m
Peso
46.5–69.9 kg
Aptidão da EspéciePV85ATQ F.76ATQ M.76DEF F.85DEF M.115VEL.56
Total493273º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Água
PV85301º de 481-12-12
ATQ F.76292º de 481-21+13
ATQ M.76248º de 481+5-15
DEF F.85232º de 481-23-1
DEF M.11564º de 481+27+17
VEL.56413º de 481-21-29
Total493273º de 481-45-26

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Flora
Fraqueza
ÁguaGeloLuta
Uma classe é fraca e a outra resiste
EletroMecha
Resistência
ComumVenenoAsa
Resistência (ambas as classes)
Fogo

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FogoTerra7Água5
  • TerraÁgua5Mecha3
  • GeloTerra7Mecha3
  • EletroTerra7
  • VenenoTerra7
  • CharmeMecha3
  • MechaÁgua5
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaLuzDragãoInsetoLutaAsaSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Bresson (forma 1)8978781168856505Bressa (forma 1)
Bresson (forma 2)Este Jini8576768511556493Bressa (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 5

    Custo de Energia da próxima habilidade -6.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 19

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 23

    Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 35

    Causa dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 36

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 41

    Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140
  • Nv. 44

    Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 2.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47

    Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 5 permanentemente.

    Custo de Energia
    30
    Poder
    140
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de Condição: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    80