ออราคิริน
เคลื่อนไหวหลังพระจันทร์ขึ้น ในบางช่วงเวลาจะเปล่งแสงอ่อนๆ และมีความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกับสิ่งมีชีวิตกลางคืนที่อ่อนแอ พลังงานแสงเคลื่อนที่ผ่านเส้นขนแต่ละเส้นในลักษณะซิกแซกเข้าสู่ร่างกายโดยไม่สูญเสีย สามารถเก็บสะสมและควบแน่นกลายเป็นพลังอันแข็งแกร่งได้
- ประเภท
- จินนี่แสงจันทร์
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 1.75–2.1 m
- น้ำหนัก
- 112.9–165 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุแสง | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 104 | อันดับ 167 จาก 481 | +12 | |
| โจมตีกายภาพ | 146 | อันดับ 22 จาก 481 | +59 | |
| โจมตีเวท | 67 | อันดับ 278 จาก 481 | -30 | |
| ป้องกันกายภาพ | 112 | อันดับ 84 จาก 481 | +12 | |
| ป้องกันเวท | 73 | อันดับ 311 จาก 481 | -22 | |
| ความเร็ว | 110 | อันดับ 79 จาก 481 | +25 | |
| รวม | 612 | อันดับ 94 จาก 481 | +56 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
2 สกิล
ดิน
2 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
พิษ
1 สกิล
ต่อสู้
1 สกิล
เงา
5 สกิล
มืด
5 สกิล
2 สกิล
จักรกล
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
ออราฟ็อกซ์Lv.47
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.27
ออราฟ็อกซ์- → Lv.47
ออราคิรินจินนี่ตัวนี้
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.5

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55
- Lv.13

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.22

แต่ละธาตุนับสกิลได้สูงสุด 1 อัน ความแรง +35
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.29

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.36

ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +30% คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.37

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120
- Lv.38

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.39

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 50
- Lv.41

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.48

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +100%.
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 65

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 2 เท่า
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ เลือก: หากศัตรูมีสกิลธาตุแสง ความแรง +50 หรือเมื่อรับมือ: สกิลสถานะสกิลที่ถูกรับมือจะกลายเป็นทะลุผ่าน
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 115


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80