ออราคิริน
สมุดภาพ No.312

ออราคิริน

คุณลักษณะ
พิพากษาแห่งแสงจันทร์

เมื่อโจมตี หากสายเลือดของศัตรูเป็นสายเลือดอัลฟ่า ความแรงสกิล +100%

เคลื่อนไหวหลังพระจันทร์ขึ้น ในบางช่วงเวลาจะเปล่งแสงอ่อนๆ และมีความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกับสิ่งมีชีวิตกลางคืนที่อ่อนแอ พลังงานแสงเคลื่อนที่ผ่านเส้นขนแต่ละเส้นในลักษณะซิกแซกเข้าสู่ร่างกายโดยไม่สูญเสีย สามารถเก็บสะสมและควบแน่นกลายเป็นพลังอันแข็งแกร่งได้

ประเภท
จินนี่แสงจันทร์
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
1.75–2.1 m
น้ำหนัก
112.9–165 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต104โจมตีกายภาพ146โจมตีเวท67ป้องกันกายภาพ112ป้องกันเวท73ความเร็ว110
รวม612อันดับ 94 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุแสง
พลังชีวิต104อันดับ 167 จาก 481+12
โจมตีกายภาพ146อันดับ 22 จาก 481+59
โจมตีเวท67อันดับ 278 จาก 481-30
ป้องกันกายภาพ112อันดับ 84 จาก 481+12
ป้องกันเวท73อันดับ 311 จาก 481-22
ความเร็ว110อันดับ 79 จาก 481+25
รวม612อันดับ 94 จาก 481+56

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
พืชเงา
ต้านทาน
มืดมายา

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้2 สกิล
  • ดินต่อสู้2 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้2 สกิล
  • พิษมายา1 สกิล
  • ต่อสู้มายา1 สกิล
  • เงาแสง5 สกิล
  • มืดแสง5 สกิลต่อสู้2 สกิล
  • จักรกลต่อสู้2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
พืชไฟน้ำแสงมังกรไฟฟ้าแมลงปีกน่ารักมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.5

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.13

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.22

    แต่ละธาตุนับสกิลได้สูงสุด 1 อัน ความแรง +35

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.29

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    30
  • Lv.36

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +30% คอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.37

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    120
  • Lv.38

    จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.39
    หักเหแสงเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท การพกสกิลธาตุอื่นจะทำให้สกิลนี้เกิดผลแตกต่างกันไป

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    50
  • Lv.41

    เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.48

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 3 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    85