ออราลาร์ก
เท้าอ่อนนุ่มและบอบบาง ค่อนข้างอ่อนแอและไร้เรี่ยวแรง ดวงตาทั้งสองยังพัฒนาไม่เต็มที่ และบางครั้งการมองเห็นก็ถูกขนบดบัง การวิจัยสันนิษฐานว่าขนของมันทำหน้าที่เป็นอวัยวะรับความรู้สึกหลัก เมื่อมองเห็นไม่ชัดก็สามารถใช้คุณสมบัติไวต่อแสงของขนเพื่อซ่อนตัวได้ตั้งแต่เนิ่นๆ
- ประเภท
- จินนี่แสงจันทร์
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 0.32–0.4 m
- น้ำหนัก
- 9.6–11.5 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุแสง | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 63 | อันดับ 430 จาก 481 | -29 | |
| โจมตีกายภาพ | 88 | อันดับ 222 จาก 481 | +1 | |
| โจมตีเวท | 40 | อันดับ 401 จาก 481 | -57 | |
| ป้องกันกายภาพ | 67 | อันดับ 365 จาก 481 | -33 | |
| ป้องกันเวท | 44 | อันดับ 462 จาก 481 | -51 | |
| ความเร็ว | 66 | อันดับ 357 จาก 481 | -19 | |
| รวม | 368 | อันดับ 419 จาก 481 | -188 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
2 สกิล
ดิน
2 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
พิษ
1 สกิล
ต่อสู้
1 สกิล
เงา
5 สกิล
มืด
5 สกิล
2 สกิล
จักรกล
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
ออราฟ็อกซ์Lv.27
สายวิวัฒนาการ
ออราลาร์กจินนี่ตัวนี้- → Lv.27
ออราฟ็อกซ์- → Lv.47
ออราคิริน
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.5

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55
- Lv.13

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.22

แต่ละธาตุนับสกิลได้สูงสุด 1 อัน ความแรง +35
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.29

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.36

ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +30% คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.37

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120
- Lv.38

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.39

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 50
- Lv.41

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.48

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +100%.
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 65

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 2 เท่า
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ เลือก: หากศัตรูมีสกิลธาตุแสง ความแรง +50 หรือเมื่อรับมือ: สกิลสถานะสกิลที่ถูกรับมือจะกลายเป็นทะลุผ่าน
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 115


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80