ออราลาร์ก
สมุดภาพ No.310

ออราลาร์ก

คุณลักษณะ
พิพากษาแห่งแสงจันทร์

เมื่อโจมตี หากสายเลือดของศัตรูเป็นสายเลือดอัลฟ่า ความแรงสกิล +100%

เท้าอ่อนนุ่มและบอบบาง ค่อนข้างอ่อนแอและไร้เรี่ยวแรง ดวงตาทั้งสองยังพัฒนาไม่เต็มที่ และบางครั้งการมองเห็นก็ถูกขนบดบัง การวิจัยสันนิษฐานว่าขนของมันทำหน้าที่เป็นอวัยวะรับความรู้สึกหลัก เมื่อมองเห็นไม่ชัดก็สามารถใช้คุณสมบัติไวต่อแสงของขนเพื่อซ่อนตัวได้ตั้งแต่เนิ่นๆ

ประเภท
จินนี่แสงจันทร์
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
0.32–0.4 m
น้ำหนัก
9.6–11.5 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต63โจมตีกายภาพ88โจมตีเวท40ป้องกันกายภาพ67ป้องกันเวท44ความเร็ว66
รวม368อันดับ 419 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุแสง
พลังชีวิต63อันดับ 430 จาก 481-29
โจมตีกายภาพ88อันดับ 222 จาก 481+1
โจมตีเวท40อันดับ 401 จาก 481-57
ป้องกันกายภาพ67อันดับ 365 จาก 481-33
ป้องกันเวท44อันดับ 462 จาก 481-51
ความเร็ว66อันดับ 357 จาก 481-19
รวม368อันดับ 419 จาก 481-188

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
พืชเงา
ต้านทาน
มืดมายา

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้2 สกิล
  • ดินต่อสู้2 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้2 สกิล
  • พิษมายา1 สกิล
  • ต่อสู้มายา1 สกิล
  • เงาแสง5 สกิล
  • มืดแสง5 สกิลต่อสู้2 สกิล
  • จักรกลต่อสู้2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
พืชไฟน้ำแสงมังกรไฟฟ้าแมลงปีกน่ารักมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.5

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.13

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.22

    แต่ละธาตุนับสกิลได้สูงสุด 1 อัน ความแรง +35

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.29

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    30
  • Lv.36

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +30% คอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.37

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    120
  • Lv.38

    จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.39
    หักเหแสงเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท การพกสกิลธาตุอื่นจะทำให้สกิลนี้เกิดผลแตกต่างกันไป

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    50
  • Lv.41

    เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.48

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 3 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    85