บลิทซาร์
บลิทซาร์ที่ถือกำเนิดขึ้นใต้แสงจันทร์ สะสมพลังงานจากสายฟ้า แล้วแปรเปลี่ยนเป็นแสงจันทร์สีเงินขาว ดูคล้ายกับวงแสงที่เกิดจากการกระเจิงแสงหลายครั้งในก้อนเมฆ
- ประเภท
- จินนี่สิงโต
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในทุ่งหญ้าและพื้นที่ภูเขา
- ส่วนสูง
- 0.78–1.12 m
- น้ำหนัก
- 27.5–36.2 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุไฟฟ้า | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุแสง | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 64 | อันดับ 422 จาก 481 | -17 | -28 | |
| โจมตีกายภาพ | 76 | อันดับ 292 จาก 481 | +1 | -11 | |
| โจมตีเวท | 85 | อันดับ 200 จาก 481 | +3 | -12 | |
| ป้องกันกายภาพ | 72 | อันดับ 337 จาก 481 | -5 | -28 | |
| ป้องกันเวท | 96 | อันดับ 151 จาก 481 | +7 | +1 | |
| ความเร็ว | 100 | อันดับ 123 จาก 481 | -7 | +15 | |
| รวม | 493 | อันดับ 273 จาก 481 | -18 | -63 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
2 สกิล
น้ำ
6 สกิล
แสง
2 สกิล
ดิน
2 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
ปีก
6 สกิล
เงา
7 สกิล
2 สกิล
มืด
7 สกิล
2 สกิล
จักรกล
2 สกิล
มายา
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
บลิทซ์เมน (โหมด 2)Lv.30
สายวิวัฒนาการ
บลิทซาร์ (โหมด 2)จินนี่ตัวนี้- → Lv.30
บลิทซ์เมน (โหมด 2)
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 81 | 85 | 72 | 88 | 108 | 494 | ไม่มี | |
| 64 | 76 | 85 | 72 | 96 | 100 | 493 | ไม่มี |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 95
- Lv.7

แต่ละธาตุนับสกิลได้สูงสุด 1 อัน ความแรง +35
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.10

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.14

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.24

ตนเองได้รับตราชาร์จไฟฟ้า 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.32

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.33

ตนเองถอนตัว จินนี่ที่สลับเข้ามาในสนามฟื้นฟูพลังงาน 8 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.34

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 95
- Lv.39

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.44

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.48

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.49

สร้างความเสียหายเวท ปะทุ: สกิลนี้ได้รับปะทุที่เคยมีผลทั้งหมด ทุก 1 ชนิดที่ได้รับ การใช้พลังงานสกิลนี้ +1 พลัง +10
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 55
- Lv.50

สร้างความเสียหายเวท รับมือ: สกิลสถานะ: เมื่อจบเทิร์น ทำให้จินนี่ฝ่ายศัตรูกลับสู่สนาม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง ตนเองถอนตัว
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 45

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

ป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% รับมือ: สกิลป้องกัน: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายเวท หากพลังงานของฝ่ายศัตรูเป็น 0 จะสร้างความเสียหาย 20 เท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 3 ครั้ง หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +3
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง ทุกครั้งที่ใช้ จำนวนคอมโบของสกิลนี้ +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 40

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไป 70 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +30% คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท ดาเมจที่สร้างต่อจินนี่เลือดผสม +50%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพ เลือก: หากศัตรูมีสกิลธาตุแสง ความแรง +50 หรือเมื่อรับมือ: สกิลสถานะสกิลที่ถูกรับมือจะกลายเป็นทะลุผ่าน
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 115


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพิษ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60