บลิทซ์เมน
แผงคอบริเวณหัวของมันประกอบด้วยเส้นใยเคราตินโปร่งแสงจำนวนมากที่สามารถนำพลังงานจากแสงจันทร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อมีพลังงานมาก ขนแผงที่หางจะปรากฏเป็นหมอกสีเงินที่ไหลเวียนอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นเอฟเฟกต์ทางสายตา
- ประเภท
- จินนี่สิงโต
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในทุ่งหญ้าและพื้นที่ภูเขา
- ส่วนสูง
- 1.08–1.54 m
- น้ำหนัก
- 49.5–58.1 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุไฟฟ้า | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุแสง | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 80 | อันดับ 334 จาก 481 | -1 | -12 | |
| โจมตีกายภาพ | 95 | อันดับ 181 จาก 481 | +20 | +8 | |
| โจมตีเวท | 107 | อันดับ 88 จาก 481 | +25 | +10 | |
| ป้องกันกายภาพ | 90 | อันดับ 203 จาก 481 | +13 | -10 | |
| ป้องกันเวท | 120 | อันดับ 52 จาก 481 | +31 | +25 | |
| ความเร็ว | 125 | อันดับ 14 จาก 481 | +18 | +40 | |
| รวม | 617 | อันดับ 81 จาก 481 | +106 | +61 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
2 สกิล
น้ำ
6 สกิล
แสง
2 สกิล
ดิน
2 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
ปีก
6 สกิล
เงา
7 สกิล
2 สกิล
มืด
7 สกิล
2 สกิล
จักรกล
2 สกิล
มายา
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
บลิทซาร์ (โหมด 2)Lv.30
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.30
บลิทซ์เมน (โหมด 2)จินนี่ตัวนี้
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 75 | 101 | 106 | 90 | 110 | 135 | 617 | ||
| 80 | 95 | 107 | 90 | 120 | 125 | 617 |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 95
- Lv.7

แต่ละธาตุนับสกิลได้สูงสุด 1 อัน ความแรง +35
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.10

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.14

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.24

ตนเองได้รับตราชาร์จไฟฟ้า 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.32

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.33

ตนเองถอนตัว จินนี่ที่สลับเข้ามาในสนามฟื้นฟูพลังงาน 8 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.34

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 95
- Lv.39

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.44

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.48

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.49

สร้างความเสียหายเวท ปะทุ: สกิลนี้ได้รับปะทุที่เคยมีผลทั้งหมด ทุก 1 ชนิดที่ได้รับ การใช้พลังงานสกิลนี้ +1 พลัง +10
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 55
- Lv.50

สร้างความเสียหายเวท รับมือ: สกิลสถานะ: เมื่อจบเทิร์น ทำให้จินนี่ฝ่ายศัตรูกลับสู่สนาม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง ตนเองถอนตัว
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 45

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

ป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% รับมือ: สกิลป้องกัน: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายเวท หากพลังงานของฝ่ายศัตรูเป็น 0 จะสร้างความเสียหาย 20 เท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 3 ครั้ง หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +3
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง ทุกครั้งที่ใช้ จำนวนคอมโบของสกิลนี้ +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 40

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไป 70 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +30% คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท ดาเมจที่สร้างต่อจินนี่เลือดผสม +50%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพ เลือก: หากศัตรูมีสกิลธาตุแสง ความแรง +50 หรือเมื่อรับมือ: สกิลสถานะสกิลที่ถูกรับมือจะกลายเป็นทะลุผ่าน
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 115


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพิษ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60