ยักษ์หิมะ
สมุดภาพ No.136

ยักษ์หิมะ

คุณลักษณะ
น้ำผลึก

หากพลังงานเริ่มต้นเป็น 0 ก่อนเข้าสู่สนาม ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเราใช้สกิลธาตุน้ำแข็ง จะฟื้นฟูพลังงาน 3 หน่วย

ยักษ์หิมะมีประสาทสัมผัสที่เฉียบคมมาก สามารถรับรู้การเปลี่ยนแปลงของสภาพอากาศและอุณหภูมิได้แม้เพียงเล็กน้อย จะคอยลาดตระเวนและปกป้องลูกอ่อนในฝูง ขณะที่พวกมันหลับ มันสามารถใช้แขนทั้งสองข้างพยุงตนเองบนพื้นเพื่อกระโดดได้ไกลมาก เคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วผ่านภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ และทิ้งรอยเท้าขาหลังไว้บนโขดหินเมื่อกระโดด

ประเภท
จินนี่เย็นเยือก
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในแถบภูเขาหิมะ
ส่วนสูง
1.61–2.31 m
น้ำหนัก
156–187 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต162โจมตีกายภาพ174โจมตีเวท79ป้องกันกายภาพ139ป้องกันเวท104ความเร็ว60
รวม718อันดับ 12 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำแข็ง
พลังชีวิต162อันดับ 6 จาก 481+62
โจมตีกายภาพ174อันดับ 4 จาก 481+80
โจมตีเวท79อันดับ 231 จาก 481+3
ป้องกันกายภาพ139อันดับ 17 จาก 481+60
ป้องกันเวท104อันดับ 115 จาก 481+20
ความเร็ว60อันดับ 389 จาก 481-23
รวม718อันดับ 12 จาก 481+203

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟดินต่อสู้จักรกล
ต้านทาน
น้ำแสงน้ำแข็ง

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้1 สกิล
  • พืชน้ำแข็ง7 สกิล
  • แสงเงา3 สกิล
  • ดินน้ำแข็ง7 สกิลต่อสู้1 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้1 สกิล
  • มังกรน้ำแข็ง7 สกิล
  • ปีกน้ำแข็ง7 สกิล
  • เงาเงา3 สกิล
  • มืดต่อสู้1 สกิล
  • จักรกลต่อสู้1 สกิล
  • มายาเงา3 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ไฟน้ำไฟฟ้าพิษแมลงต่อสู้น่ารัก

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.6

    ความเร็วฝ่ายศัตรู -90

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.11

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.21

    ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 1 ชั้น และแช่แข็งแต่ละชั้นทำให้การใช้พลังงานของสกิล +1

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.29

    สร้างดาเมจกายภาพ ความเร็วฝ่ายศัตรู -30

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    90
  • Lv.34

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับสองเท่าของการใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.35

    สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    85
  • Lv.39

    สร้างดาเมจกายภาพ ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    90
  • Lv.40

    ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 2 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.44

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +3 เพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    105
  • Lv.46

    ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ศัตรูได้รับตราลดสปีด 2 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.49

    ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: การใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ +3

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี