สโนว์บีน
สมุดภาพ No.134

สโนว์บีน

คุณลักษณะ
น้ำผลึก

หากพลังงานเริ่มต้นเป็น 0 ก่อนเข้าสู่สนาม ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเราใช้สกิลธาตุน้ำแข็ง จะฟื้นฟูพลังงาน 3 หน่วย

หลังจากเกิดมา พ่อแม่จะนำไปวางไว้ในรังหิมะ พลังงานที่ได้รับจากการกินอาหารจะช่วยให้ร่างกายเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงฤดูจำศีล สโนว์บีนที่มีมือและเท้าใหญ่ มักจะกลิ้งไปมาเป็นประจำ ความคิดเถรตรง โกรธง่าย สามารถลูบหัวเพื่อทำให้สงบลงได้

ประเภท
จินนี่เย็นเยือก
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในแถบภูเขาหิมะ
ส่วนสูง
0.86–1.23 m
น้ำหนัก
9.5–12.5 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต97โจมตีกายภาพ104โจมตีเวท47ป้องกันกายภาพ83ป้องกันเวท62ความเร็ว36
รวม429อันดับ 369 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำแข็ง
พลังชีวิต97อันดับ 200 จาก 481-3
โจมตีกายภาพ104อันดับ 122 จาก 481+10
โจมตีเวท47อันดับ 366 จาก 481-29
ป้องกันกายภาพ83อันดับ 251 จาก 481+4
ป้องกันเวท62อันดับ 391 จาก 481-22
ความเร็ว36อันดับ 471 จาก 481-47
รวม429อันดับ 369 จาก 481-86

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟดินต่อสู้จักรกล
ต้านทาน
น้ำแสงน้ำแข็ง

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้1 สกิล
  • พืชน้ำแข็ง7 สกิล
  • แสงเงา3 สกิล
  • ดินน้ำแข็ง7 สกิลต่อสู้1 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้1 สกิล
  • มังกรน้ำแข็ง7 สกิล
  • ปีกน้ำแข็ง7 สกิล
  • เงาเงา3 สกิล
  • มืดต่อสู้1 สกิล
  • จักรกลต่อสู้1 สกิล
  • มายาเงา3 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ไฟน้ำไฟฟ้าพิษแมลงต่อสู้น่ารัก

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.6

    ความเร็วฝ่ายศัตรู -90

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.11

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.21

    ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 1 ชั้น และแช่แข็งแต่ละชั้นทำให้การใช้พลังงานของสกิล +1

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.29

    สร้างดาเมจกายภาพ ความเร็วฝ่ายศัตรู -30

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    90
  • Lv.34

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับสองเท่าของการใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.35

    สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    85
  • Lv.39

    สร้างดาเมจกายภาพ ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    90
  • Lv.40

    ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 2 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.44

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +3 เพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    105
  • Lv.46

    ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ศัตรูได้รับตราลดสปีด 2 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.49

    ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: การใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ +3

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี