ม้าเชสซี่
หลังรับมือสกิลโจมตี 1 ครั้ง จะฟื้นฟูพลังงานและพลังชีวิตเต็ม และแปลงร่างเป็นราชินีชิชี่
"ในยามดึก หมากสีดำจะเรียงแถวตามหลังโรโคและเคลื่อนที่ไปด้วยกัน ดังนั้น ในหมู่ชาวบ้านจึงมีคำร่ำลือว่า อย่าได้แตะต้องหมากรุกสีดำในยามดึกเด็ดขาด เพราะมันจะกลืนกินเงา ในความเป็นจริงแล้ว นั่นเป็นเพียงสัญชาตญาณในการปกป้องเผ่าพันธุ์ของพวกมันเท่านั้น" -- "ช่างฝีมือธาตุปฐพีแห่งยุคทอง - สิบ"
- ประเภท
- จินนี่ตัวหมากรุก
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในป่าเขา และละแวกปราสาท
- ส่วนสูง
- 0.98–1.35 m
- น้ำหนัก
- 43.06–60.09 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุต่อสู้ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 83 | อันดับ 317 จาก 481 | -15 | -14 | |
| โจมตีกายภาพ | 121 | อันดับ 63 จาก 481 | +7 | +24 | |
| โจมตีเวท | 43 | อันดับ 382 จาก 481 | -38 | -28 | |
| ป้องกันกายภาพ | 84 | อันดับ 239 จาก 481 | -22 | -24 | |
| ป้องกันเวท | 66 | อันดับ 362 จาก 481 | -22 | -22 | |
| ความเร็ว | 125 | อันดับ 14 จาก 481 | +36 | +48 | |
| รวม | 522 | อันดับ 230 จาก 481 | -55 | -16 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
6 สกิล
ไฟ
5 สกิล
ดิน
6 สกิล
1 สกิล
น้ำแข็ง
6 สกิล
5 สกิล
1 สกิล
ไฟฟ้า
5 สกิล
พิษ
5 สกิล
2 สกิล
น่ารัก
2 สกิล
1 สกิล
เงา
2 สกิล
มืด
6 สกิล
จักรกล
6 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
เชสซี (โหมด 2)Lv.26
วิวัฒนาการเป็น
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 5)เลือกของที่ระลึกอัลฟ่า
โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่ได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - ฝ่าบาทเชสซี่เลือก:โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นฝ่าบาทเชสซี่
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.26
ม้าเชสซี่ (โหมด 2)จินนี่ตัวนี้- → โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 5)
- → Lv.26
ราชินีชิชี่ (โหมด 2)- → โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 6)
- → Lv.26
ป้อมชิชี่ (โหมด 2)- → โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 7)
- → Lv.26
ชิชี่ (โหมด 2)- → โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 8)
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 126 | 45 | 88 | 69 | 125 | 543 | ||
| 83 | 121 | 43 | 84 | 66 | 125 | 522 |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30
- Lv.1

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.7

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.9

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25
- Lv.11

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.17

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.23

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.27

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65
- Lv.28

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.36

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.38

สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งพลังป้องกันกายภาพสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —
- Lv.39

ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 60% พลังโจมตีกายภาพ +130% ทุกครั้งที่รับมือการใช้พลังงานของสกิลนี้ -3 เมื่อใช้จะรีเซ็ตการใช้พลังงาน
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.44

ป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% รับมือ: สกิลป้องกัน: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.48

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 140
- Lv.49

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: สร้าง ขัดจังหวะเพิ่มเติม ฟื้นฟูพลังงานที่สกิลนี้ใช้
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85
- Lv.50

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: สกิลนี้เปลี่ยนเป็นคอมโบ 6 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 35

สร้างดาเมจกายภาพ พลังป้องกันกายภาพของตนเอง +70% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และพลังป้องกันกายภาพ +70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 80

ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +160% และพลังป้องกันเวท -60%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

ความแรงสกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรู -20 ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ใช้ ความแรงสกิลนี้ +45 อย่างถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55

สร้างดาเมจเวท หลังใช้แล้วหากพลังงานหมด ความแรงสกิลครั้งนี้ +120
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ได้รับความแรงเพิ่มถาวรอีก +20 พาสซีฟ: ความแรงของสกิลทั้งสองข้าง +10 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90

เลือก: คุณได้รับความเร็ว +60 หรือโจมตีกายภาพ +90%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สกิลนี้เริ่มก่อน -1,เลือก: หากพลังชีวิตของตนเองต่ำกว่า 20% ฟื้นฟูพลังชีวิต 60% หรือหากพลังชีวิตสูงกว่า 80% ได้รับโจมตีกายภาพ +150%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60