ม้าเชสซี่
สมุดภาพ No.189โหมด 2/2

ม้าเชสซี่

คุณลักษณะ
หลบหลีก

หลังรับมือสกิลโจมตี 1 ครั้ง จะฟื้นฟูพลังงานและพลังชีวิตเต็ม และแปลงร่างเป็นราชินีชิชี่

"ในยามดึก หมากสีดำจะเรียงแถวตามหลังโรโคและเคลื่อนที่ไปด้วยกัน ดังนั้น ในหมู่ชาวบ้านจึงมีคำร่ำลือว่า อย่าได้แตะต้องหมากรุกสีดำในยามดึกเด็ดขาด เพราะมันจะกลืนกินเงา ในความเป็นจริงแล้ว นั่นเป็นเพียงสัญชาตญาณในการปกป้องเผ่าพันธุ์ของพวกมันเท่านั้น" -- "ช่างฝีมือธาตุปฐพีแห่งยุคทอง - สิบ"

ประเภท
จินนี่ตัวหมากรุก
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในป่าเขา และละแวกปราสาท
ส่วนสูง
0.98–1.35 m
น้ำหนัก
43.06–60.09 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต83โจมตีกายภาพ121โจมตีเวท43ป้องกันกายภาพ84ป้องกันเวท66ความเร็ว125
รวม522อันดับ 230 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุต่อสู้เทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน
พลังชีวิต83อันดับ 317 จาก 481-15-14
โจมตีกายภาพ121อันดับ 63 จาก 481+7+24
โจมตีเวท43อันดับ 382 จาก 481-38-28
ป้องกันกายภาพ84อันดับ 239 จาก 481-22-24
ป้องกันเวท66อันดับ 362 จาก 481-22-22
ความเร็ว125อันดับ 14 จาก 481+36+48
รวม522อันดับ 230 จาก 481-55-16

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี
จุดอ่อน
พืชน้ำน้ำแข็งต่อสู้น่ารักจักรกลมายา
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
ปีก
ต้านทาน
ธรรมดาไฟดินไฟฟ้าพิษแมลงมืด
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้6 สกิล
  • ไฟดิน5 สกิล
  • ดินต่อสู้6 สกิลจักรกล1 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้6 สกิลดิน5 สกิลจักรกล1 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน5 สกิล
  • พิษดิน5 สกิลมืด2 สกิล
  • น่ารักมืด2 สกิลจักรกล1 สกิล
  • เงามืด2 สกิล
  • มืดต่อสู้6 สกิล
  • จักรกลต่อสู้6 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
พืชน้ำแสงมังกรแมลงต่อสู้ปีกมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

วิวัฒนาการเป็น

  • ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 5)เลือกของที่ระลึกอัลฟ่าโทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่ได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - ฝ่าบาทเชสซี่เลือก:โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นฝ่าบาทเชสซี่

สายวิวัฒนาการ

โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน

โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้

โหมดพลังชีวิตโจมตีกายภาพโจมตีเวทป้องกันกายภาพป้องกันเวทความเร็วรวมวิวัฒนาการมาจาก
ม้าเชสซี่ (โหมด 1)90126458869125543เชสซี (โหมด 1)
ม้าเชสซี่ (โหมด 2)จินนี่ตัวนี้83121438466125522เชสซี (โหมด 2)

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    30
  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.7

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.9

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    25
  • Lv.11

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.17

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    80
  • Lv.23

    ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.27

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    65
  • Lv.28

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.35

    ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +140% และความเร็ว -30

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.36

    ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.38

    สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งพลังป้องกันกายภาพสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.39

    ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 60% พลังโจมตีกายภาพ +130% ทุกครั้งที่รับมือการใช้พลังงานของสกิลนี้ -3 เมื่อใช้จะรีเซ็ตการใช้พลังงาน

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.44

    ป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% รับมือ: สกิลป้องกัน: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +70% เพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.48

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    140
  • Lv.49

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: สร้าง ขัดจังหวะเพิ่มเติม ฟื้นฟูพลังงานที่สกิลนี้ใช้

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    85
  • Lv.50

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: สร้างขัดจังหวะสกิลที่ถูกรับมือเพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    90