ซินดิต
เมื่อตนเองเข้าสู่สนาม ความแรงสกิลทั้งหมด +10 หน่วยทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเราใช้สกิลธาตุไฟ
ทั่วทั้งร่างปกคลุมด้วยเส้นขนที่ทั้งแห้งกรอบและหยาบกระด้าง จึงเกิดไฟฟ้าสถิตได้ง่าย และในบางครั้งถึงขั้นมีประกายไฟปะทุออกมา กรงเล็บของมันน่าจะเป็นหินเหล็กไฟ หากมันตะกุยต้นไม้อย่างต่อเนื่อง ก็อาจจุดไฟเผาให้ต้นไม้ลุกไหม้ขึ้นมาได้
- ประเภท
- จินนี่กรงเล็บ
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในป่าเขา
- ส่วนสูง
- 0.64–0.92 m
- น้ำหนัก
- 18.5–21.2 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุไฟ | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 63 | อันดับ 430 จาก 481 | -36 | |
| โจมตีกายภาพ | 70 | อันดับ 309 จาก 481 | -21 | |
| โจมตีเวท | 29 | อันดับ 440 จาก 481 | -36 | |
| ป้องกันกายภาพ | 81 | อันดับ 267 จาก 481 | -4 | |
| ป้องกันเวท | 56 | อันดับ 418 จาก 481 | -25 | |
| ความเร็ว | 39 | อันดับ 470 จาก 481 | -39 | |
| รวม | 338 | อันดับ 452 จาก 481 | -161 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้12 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
3 สกิล
พืช
5 สกิล
ไฟ
1 สกิล
ดิน
3 สกิล
น้ำแข็ง
5 สกิล
3 สกิล
1 สกิล
ไฟฟ้า
1 สกิล
พิษ
3 สกิล
1 สกิล
แมลง
5 สกิล
น่ารัก
3 สกิล
เงา
3 สกิล
มืด
3 สกิล
จักรกล
5 สกิล
3 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
นักรบหางไฟLv.20
สายวิวัฒนาการ
ซินดิตจินนี่ตัวนี้- → Lv.20
นักรบหางไฟ- → Lv.40
ผู้พิทักษ์ไฟ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.6

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25
- Lv.7

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.11

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 35
- Lv.16

ตนเองได้รับโจมตีเวท / กายภาพ +120% และป้องกันเวท / กายภาพ -40%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.23

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ใช้สกิลธาตุไฟอื่น 1 ครั้ง ความแรงสกิลนี้เพิ่มเป็นสองเท่าถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.24

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.31

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140
- Lv.33

เมื่อโจมตีครั้งถัดไป ความแรงสกิลเพิ่มเป็นสองเท่า รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรงเพิ่มเป็น 4 เท่า
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.39

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 40
- Lv.46

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ พลังชีวิตของตนเองทุก 10% ที่เสียไป การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 150

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

หากศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิตในเทิร์นนี้ จะเปลี่ยนเป็นสูญเสีย 2 เท่า (รวมค่าฟื้นฟูที่เกินขีดจำกัด) เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 55

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

ลดป้องกันกายภาพและป้องกันเวทของศัตรู 120%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง หากพลังชีวิตตนเองต่ำกว่า 50% จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +2
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60