สวีตตี้ซันเด
สมุดภาพ No.236โหมด 6/9

สวีตตี้ซันเด

คุณลักษณะ
เพิ่มก้อนหิมะ

เมื่อศัตรูติดสถานะแช่แข็ง จะได้รับแช่แข็งเพิ่มอีก 2 ชั้นด้วยเช่นกัน

ผู้ชื่นชอบการอยู่รวมกันเป็นฝูง สวีตตี้ซันเดลืมตาดูโลกพร้อมกับไอศกรีมสองลูกที่ถือกำเนิดขึ้นมาคู่กัน พวกมันพึ่งพาอาศัยและเติบโตไปด้วยกัน แม้ไอศกรีมทั้งสองลูกจะมีรสชาติและนิสัยใจคอที่แตกต่างกัน แต่กลับอยู่ร่วมกันได้อย่างกลมเกลียวด้วยดีเสมอมา ว่ากันว่ากลิ่นหอมของบลูเบอร์รี่และมัทฉะสามารถทำให้โรโครักษาความนำสุขได้

ประเภท
จินนี่เย็นเยือก
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในละแวกตัวเมือง
ส่วนสูง
0.7–1 m
น้ำหนัก
16.5–22.75 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต121โจมตีกายภาพ100โจมตีเวท101ป้องกันกายภาพ86ป้องกันเวท92ความเร็ว105
รวม605อันดับ 114 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำแข็ง
พลังชีวิต121อันดับ 69 จาก 481+21
โจมตีกายภาพ100อันดับ 140 จาก 481+6
โจมตีเวท101อันดับ 108 จาก 481+25
ป้องกันกายภาพ86อันดับ 226 จาก 481+7
ป้องกันเวท92อันดับ 170 จาก 481+8
ความเร็ว105อันดับ 98 จาก 481+22
รวม605อันดับ 114 จาก 481+90

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟดินต่อสู้จักรกล
ต้านทาน
น้ำแสงน้ำแข็ง

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ

  • พืชน้ำแข็ง10 สกิล
  • แสงเงา4 สกิล
  • ดินน้ำแข็ง10 สกิล
  • มังกรน้ำแข็ง10 สกิลน่ารัก2 สกิล
  • พิษมายา2 สกิล
  • ต่อสู้น่ารัก2 สกิลมายา2 สกิล
  • ปีกน้ำแข็ง10 สกิล
  • เงาเงา4 สกิล
  • มืดน่ารัก2 สกิล
  • มายาเงา4 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาไฟน้ำน้ำแข็งไฟฟ้าแมลงน่ารักจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

สายวิวัฒนาการ

โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน

โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจเวท ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    30
  • Lv.1

    ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.8

    สร้างความเสียหายเวท พลังป้องกันเวทฝ่ายศัตรู -50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.9

    ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.11

    สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    85
  • Lv.17

    ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับครึ่งหนึ่งของการใช้พลังงานของสกิลรวมของฝ่ายศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.22

    สร้างดาเมจกายภาพ ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    90
  • Lv.26

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.29

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    35
  • Lv.35

    ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 1 ชั้น และแช่แข็งแต่ละชั้นทำให้การใช้พลังงานของสกิล +1

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.36

    สร้างความเสียหายเวท แช่แข็งทุก 1 ชั้นที่ศัตรูมี ความแรงสกิลครั้งนี้ +20

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    —
  • Lv.37

    ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 5 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกัน: จะได้รับเพิ่มเติม 5 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.40

    สร้างความเสียหายเวท ความแรงสกิลนี้เท่ากับ 10 เท่าของการใช้พลังงานของสกิลจินนี่รวมของฝ่ายศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.45

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +3 เพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    105
  • Lv.48

    สร้างความเสียหายเวท หากศัตรูมีแช่แข็ง ความแรงสกิลครั้งนี้ +60 รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้แช่แข็งเป็นสองเท่า

    พลังงานที่ใช้
    6
    ความแรง
    —