ครีเบิล
สมุดภาพ No.214

ครีเบิล

คุณลักษณะ
หัวใจแมลงฮึกเหิม

เมื่อทีมของคุณโจมตีและเอาชนะศัตรูได้ ทีมของคุณจะได้รับสถานะเสียสละแบบสุ่ม 5 ครั้ง

ขาสั้นป้อม หากล้มหงายท้องจะลุกขึ้นยากมาก ในป่าธรรมชาติมักจะพบครีเบิลในสภาพนอนหงายท้องพยายามพลิกตัวอยู่ถึง 8 ใน 10 ตัว ด้วยรูปลักษณ์ที่น่ารัก จึงเป็นที่ชื่นชอบของโรโคน้อยอย่างมาก ทว่าเวลาตกใจจะกัดคน จนทางอาณาจักรต้องติดประกาศเตือนไม่ให้ใครซี้ซั้วไปสัมผัสพวกมัน

ประเภท
จินนี่แมงมุม
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในแถบภูเขา
ส่วนสูง
0.28–0.44 m
น้ำหนัก
3.3–4.2 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต80โจมตีกายภาพ118โจมตีเวท109ป้องกันกายภาพ86ป้องกันเวท71ความเร็ว92
รวม556อันดับ 207 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุแมลง
พลังชีวิต80อันดับ 334 จาก 481-3
โจมตีกายภาพ118อันดับ 72 จาก 481+61
โจมตีเวท109อันดับ 78 จาก 481+44
ป้องกันกายภาพ86อันดับ 226 จาก 481+12
ป้องกันเวท71อันดับ 324 จาก 481-2
ความเร็ว92อันดับ 178 จาก 481+6
รวม556อันดับ 207 จาก 481+119

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟปีก
ต้านทาน
พืชต่อสู้

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้2 สกิล
  • พืชแมลง6 สกิลพิษ2 สกิล
  • ดินต่อสู้2 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้2 สกิล
  • พิษมืด5 สกิล
  • น่ารักมืด5 สกิลพิษ2 สกิล
  • เงามืด5 สกิล
  • มืดแมลง6 สกิลต่อสู้2 สกิล
  • จักรกลต่อสู้2 สกิล
  • มายาแมลง6 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ไฟน้ำแสงมังกรไฟฟ้าแมลงต่อสู้ปีก

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ และดูดเลือด100%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    65
  • Lv.1

    ลดป้องกันกายภาพและป้องกันเวทของศัตรู 120%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: พลัง +20

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    20
  • Lv.4

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    80
  • Lv.8

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.13
    ใยรัดแมลงกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ พลังป้องกันกายภาพฝ่ายศัตรู -30

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    60
  • Lv.16

    ความแรงสกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรู -20 ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.23

    สร้างดาเมจกายภาพ หากพลังชีวิตของตัวเองมากกว่า 50% หลังใช้แล้ว ตัวเองได้รับโจมตีเวท/กายภาพ -50%

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    135
  • Lv.28

    สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งศัตรูน้ำหนักตัวมาก ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    —
  • Lv.29

    สร้างดาเมจกายภาพ หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ พลังครั้งนี้ +50 เพิกเฉยต่อการต้านทานธาตุของฝ่ายศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    80
  • Lv.30

    ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 20% ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: ได้รับดูดเลือด 10%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.33

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 2เท่า เพิกเฉยต่อการต้านทานธาตุของฝ่ายศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    90
  • Lv.35

    ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: ได้รับดูดเลือด 50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.38
    หายนะมืดกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพให้ตัวเอง รับมือสกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นสร้างดาเมจกายภาพให้ศัตรู และความแรงสกิลครั้งนี้ +120

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60