แมงมุมสว่านแดง
สมุดภาพ No.215

แมงมุมสว่านแดง

คุณลักษณะ
หัวใจแมลงฮึกเหิม

เมื่อทีมของคุณโจมตีและเอาชนะศัตรูได้ ทีมของคุณจะได้รับสถานะเสียสละแบบสุ่ม 5 ครั้ง

ชอบพักผ่อนในมุมมืดของถ้ำ และจะสร้างตาข่ายที่ซับซ้อนและมีพิษร้ายแรงไว้ล่วงหน้าเพื่อดักจับเหยื่อ ปลายขาของมันเต็มไปด้วยพิษอันตราย ขาที่แหลมคมและแข็งแรงสามารถใช้เป็นหอกสำหรับโจมตี หรือเป็นโล่ป้องกันได้

ประเภท
จินนี่แมงมุม
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในแถบภูเขา
ส่วนสูง
1.32–1.55 m
น้ำหนัก
42.5–62 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต100โจมตีกายภาพ147โจมตีเวท137ป้องกันกายภาพ108ป้องกันเวท89ความเร็ว115
รวม696อันดับ 17 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุแมลงเทียบค่าเฉลี่ยธาตุมืด
พลังชีวิต100อันดับ 179 จาก 481+17-4
โจมตีกายภาพ147อันดับ 17 จาก 481+90+33
โจมตีเวท137อันดับ 21 จาก 481+72+71
ป้องกันกายภาพ108อันดับ 101 จาก 481+34+10
ป้องกันเวท89อันดับ 196 จาก 481+16+20
ความเร็ว115อันดับ 49 จาก 481+29+29
รวม696อันดับ 17 จาก 481+259+159

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี
จุดอ่อน
ไฟแสงแมลงปีกน่ารัก
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
ต่อสู้
ต้านทาน
พืชเงามืด
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้2 สกิล
  • พืชแมลง6 สกิลพิษ2 สกิล
  • ดินต่อสู้2 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้2 สกิล
  • พิษมืด5 สกิล
  • น่ารักมืด5 สกิลพิษ2 สกิล
  • เงามืด5 สกิล
  • มืดแมลง6 สกิลต่อสู้2 สกิล
  • จักรกลต่อสู้2 สกิล
  • มายาแมลง6 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ไฟน้ำแสงมังกรไฟฟ้าแมลงต่อสู้ปีก

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

สายวิวัฒนาการ

    • → Lv.36แมงมุมสว่านแดงจินนี่ตัวนี้

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ และดูดเลือด100%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    65
  • Lv.1

    ลดป้องกันกายภาพและป้องกันเวทของศัตรู 120%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: พลัง +20

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    20
  • Lv.4

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    80
  • Lv.8

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.13
    ใยรัดแมลงกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ พลังป้องกันกายภาพฝ่ายศัตรู -30

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    60
  • Lv.16

    ความแรงสกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรู -20 ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.23

    สร้างดาเมจกายภาพ หากพลังชีวิตของตัวเองมากกว่า 50% หลังใช้แล้ว ตัวเองได้รับโจมตีเวท/กายภาพ -50%

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    135
  • Lv.28

    สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งศัตรูน้ำหนักตัวมาก ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    —
  • Lv.29

    สร้างดาเมจกายภาพ หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ พลังครั้งนี้ +50 เพิกเฉยต่อการต้านทานธาตุของฝ่ายศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    80
  • Lv.30

    ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 20% ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: ได้รับดูดเลือด 10%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.33

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 2เท่า เพิกเฉยต่อการต้านทานธาตุของฝ่ายศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    90
  • Lv.35

    ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: ได้รับดูดเลือด 50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.38
    หายนะมืดกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพให้ตัวเอง รับมือสกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นสร้างดาเมจกายภาพให้ศัตรู และความแรงสกิลครั้งนี้ +120

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60