แมงมุมสว่านแดง
เมื่อทีมของคุณโจมตีและเอาชนะศัตรูได้ ทีมของคุณจะได้รับสถานะเสียสละแบบสุ่ม 5 ครั้ง
ชอบพักผ่อนในมุมมืดของถ้ำ และจะสร้างตาข่ายที่ซับซ้อนและมีพิษร้ายแรงไว้ล่วงหน้าเพื่อดักจับเหยื่อ ปลายขาของมันเต็มไปด้วยพิษอันตราย ขาที่แหลมคมและแข็งแรงสามารถใช้เป็นหอกสำหรับโจมตี หรือเป็นโล่ป้องกันได้
- ประเภท
- จินนี่แมงมุม
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในแถบภูเขา
- ส่วนสูง
- 1.32–1.55 m
- น้ำหนัก
- 42.5–62 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุแมลง | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุมืด | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 100 | อันดับ 179 จาก 481 | +17 | -4 | |
| โจมตีกายภาพ | 147 | อันดับ 17 จาก 481 | +90 | +33 | |
| โจมตีเวท | 137 | อันดับ 21 จาก 481 | +72 | +71 | |
| ป้องกันกายภาพ | 108 | อันดับ 101 จาก 481 | +34 | +10 | |
| ป้องกันเวท | 89 | อันดับ 196 จาก 481 | +16 | +20 | |
| ความเร็ว | 115 | อันดับ 49 จาก 481 | +29 | +29 | |
| รวม | 696 | อันดับ 17 จาก 481 | +259 | +159 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
2 สกิล
พืช
6 สกิล
2 สกิล
ดิน
2 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
พิษ
5 สกิล
น่ารัก
5 สกิล
2 สกิล
เงา
5 สกิล
มืด
6 สกิล
2 สกิล
จักรกล
2 สกิล
มายา
6 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 65
- Lv.1

ลดป้องกันกายภาพและป้องกันเวทของศัตรู 120%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: พลัง +20
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 20
- Lv.4

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.8

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.13

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 60
- Lv.16

ความแรงสกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรู -20 ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.23

สร้างดาเมจกายภาพ หากพลังชีวิตของตัวเองมากกว่า 50% หลังใช้แล้ว ตัวเองได้รับโจมตีเวท/กายภาพ -50%
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 135
- Lv.28

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.29

สร้างดาเมจกายภาพ หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ พลังครั้งนี้ +50 เพิกเฉยต่อการต้านทานธาตุของฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80
- Lv.30

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.33

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 2เท่า เพิกเฉยต่อการต้านทานธาตุของฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
- Lv.35

ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: ได้รับดูดเลือด 50%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.38

สร้างดาเมจกายภาพให้ตัวเอง รับมือสกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นสร้างดาเมจกายภาพให้ศัตรู และความแรงสกิลครั้งนี้ +120
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 20

ป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% รับมือ: สกิลป้องกัน: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

สร้างความเสียหายกายภาพจำนวนมาก พลังโจมตีกายภาพของตนเอง -50% รับมือ: สกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นพลังโจมตีกายภาพ +50%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 120

สร้างดาเมจกายภาพ หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรงสกิลครั้งนี้ +100
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

โจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของตนเอง -100% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นโจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -100%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

หากศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิตในเทิร์นนี้ จะเปลี่ยนเป็นสูญเสีย 2 เท่า (รวมค่าฟื้นฟูที่เกินขีดจำกัด) เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120

สร้างดาเมจกายภาพ เลือก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +40 หลังใช้พลังชีวิตตัวเอง -10% หรือเมื่อพลังชีวิตตัวเองต่ำกว่า 50% ความแรงสกิลครั้งนี้ +100
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ใช้ สกิลนี้ใช้พลังงาน +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 140


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพิษ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60