คิวบิกรุ้ง
สมุดภาพ No.264

คิวบิกรุ้ง

คุณลักษณะ
หมุนสุ่ม

เมื่อเริ่มเทิร์น ลำดับการใช้สกิลจะปั่นป่วน และการใช้พลังงานสกิลของช่องที่ 4 จะลดลง 4 หน่วย

ดูเหมือนจะเป็นสิ่งประดิษฐ์ธาตุจักรกลที่เก่าแก่มาก ไม่ทราบวัตถุประสงค์ในการใช้งาน รักการเข้าสังคม โดยเฉพาะชอบเล่นกับลูกของเผ่าพันธุ์อื่นๆ ชอบร้องเพลงและเต้นรำ แต่ส่วนใหญ่เต้นไม่เก่ง ล้มง่าย

ประเภท
จินนี่รูบิก
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
0.68–0.97 m
น้ำหนัก
23.77–34.6 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต82โจมตีกายภาพ108โจมตีเวท43ป้องกันกายภาพ101ป้องกันเวท80ความเร็ว68
รวม482อันดับ 298 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกล
พลังชีวิต82อันดับ 324 จาก 481-24
โจมตีกายภาพ108อันดับ 110 จาก 481+9
โจมตีเวท43อันดับ 382 จาก 481-30
ป้องกันกายภาพ101อันดับ 146 จาก 481-11
ป้องกันเวท80อันดับ 261 จาก 481-32
ความเร็ว68อันดับ 350 จาก 481+5
รวม482อันดับ 298 จาก 481-83

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟน้ำต่อสู้
ต้านทาน
ธรรมดาพืชน้ำแข็งมังกรพิษแมลงปีกน่ารักจักรกลมายา

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ

  • น้ำไฟฟ้า1 สกิล
  • ดินจักรกล4 สกิล
  • น้ำแข็งจักรกล4 สกิล
  • มังกรน่ารัก2 สกิล
  • ต่อสู้น่ารัก2 สกิล
  • ปีกไฟฟ้า1 สกิล
  • น่ารักจักรกล4 สกิล
  • มืดน่ารัก2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาพืชไฟแสงไฟฟ้าพิษแมลงเงาจักรกลมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    45
  • Lv.1

    ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 2 แต้ม และสลับตำแหน่งสกิลทั้งสองข้าง

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.4

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.6

    ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.12

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกเทิร์นที่ตำแหน่งเปลี่ยนแปลง ความแรงสกิลนี้ +15 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.21

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.23

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +90 การส่งพลัง 2

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.32

    แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.34

    ตนเองได้รับตราโจมตี 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.38

    หลังใช้แล้ว ความแรงของสกิลทั้งสองข้าง +20 ถาวร รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรง +30 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.39

    สร้างดาเมจกายภาพ หากเทิร์นก่อนใช้สกิลสถานะ ความแรงสกิลครั้งนี้ +55

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    —
  • Lv.50

    ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี