คิวบิกแมน
สมุดภาพ No.265

คิวบิกแมน

คุณลักษณะ
หมุนสุ่ม

เมื่อเริ่มเทิร์น ลำดับการใช้สกิลจะปั่นป่วน และการใช้พลังงานสกิลของช่องที่ 4 จะลดลง 4 หน่วย

สามารถฟังและใช้ภาษาของชาวโรโคได้ รู้จักมารยาทและโครงสร้างทางสังคม เลียนแบบพฤติกรรมของชาวโรโค ถึงขั้นสร้างครอบครัวกับบุคคลอื่นได้ "มันขยัน ไม่หยุดเดินหน้า ในใจท่องอยู่เงียบๆ ว่า: ทุกคนที่พยายามล้วนไม่ธรรมดา"

ประเภท
จินนี่รูบิก
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
1.78–2.01 m
น้ำหนัก
106.5–139.07 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต103โจมตีกายภาพ135โจมตีเวท54ป้องกันกายภาพ127ป้องกันเวท101ความเร็ว85
รวม605อันดับ 114 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกล
พลังชีวิต103อันดับ 170 จาก 481-3
โจมตีกายภาพ135อันดับ 36 จาก 481+36
โจมตีเวท54อันดับ 338 จาก 481-19
ป้องกันกายภาพ127อันดับ 44 จาก 481+15
ป้องกันเวท101อันดับ 126 จาก 481-11
ความเร็ว85อันดับ 230 จาก 481+22
รวม605อันดับ 114 จาก 481+40

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟน้ำต่อสู้
ต้านทาน
ธรรมดาพืชน้ำแข็งมังกรพิษแมลงปีกน่ารักจักรกลมายา

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ

  • น้ำไฟฟ้า1 สกิล
  • ดินจักรกล4 สกิล
  • น้ำแข็งจักรกล4 สกิล
  • มังกรน่ารัก2 สกิล
  • ต่อสู้น่ารัก2 สกิล
  • ปีกไฟฟ้า1 สกิล
  • น่ารักจักรกล4 สกิล
  • มืดน่ารัก2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาพืชไฟแสงไฟฟ้าพิษแมลงเงาจักรกลมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    45
  • Lv.1

    ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 2 แต้ม และสลับตำแหน่งสกิลทั้งสองข้าง

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.4

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.6

    ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.12

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกเทิร์นที่ตำแหน่งเปลี่ยนแปลง ความแรงสกิลนี้ +15 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.21

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.23

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +90 การส่งพลัง 2

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.32

    แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.34

    ตนเองได้รับตราโจมตี 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.38

    หลังใช้แล้ว ความแรงของสกิลทั้งสองข้าง +20 ถาวร รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรง +30 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.39

    สร้างดาเมจกายภาพ หากเทิร์นก่อนใช้สกิลสถานะ ความแรงสกิลครั้งนี้ +55

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    —
  • Lv.50

    ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี