มาดามสีนิล
หลังจากจินนี่ฝ่ายศัตรูถอนตัว บัฟและดีบัฟของศัตรูจะถูกส่งต่อให้จินนี่ที่สลับเข้าสู่สนามแทน
จินนี่หงส์ที่หาได้ยากและชอบอยู่ลำพัง ไม่ค่อยชื่นชอบการเข้าสังคม มีขนยาวและหยิกงอ สัมผัสแล้วรู้สึกสาก ดูเหมือนจะไม่เข้ากับความงามโดยทั่วไปของเผ่าพันธุ์นี้ แต่ความมั่นใจกลับทำให้มันดูสง่างามมาก
- ประเภท
- จินนี่สง่างาม
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 1.25–1.4 m
- น้ำหนัก
- 20.5–28.06 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุมืด | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 132 | อันดับ 32 จาก 481 | +42 | +28 | |
| โจมตีกายภาพ | 93 | อันดับ 196 จาก 481 | -1 | -21 | |
| โจมตีเวท | 87 | อันดับ 185 จาก 481 | +30 | +21 | |
| ป้องกันกายภาพ | 130 | อันดับ 35 จาก 481 | +41 | +32 | |
| ป้องกันเวท | 90 | อันดับ 189 จาก 481 | +20 | +21 | |
| ความเร็ว | 120 | อันดับ 31 จาก 481 | +24 | +34 | |
| รวม | 652 | อันดับ 30 จาก 481 | +156 | +115 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
พืช
5 สกิล
ไฟ
5 สกิล
ดิน
5 สกิล
พิษ
5 สกิล
แมลง
5 สกิล
ต่อสู้
5 สกิล
น่ารัก
5 สกิล
เงา
5 สกิล
จักรกล
5 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
ไซกลูนLv.40
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.20
ไซกลูน- → Lv.40
มาดามสีมรกต - → Lv.40
มาดามสีนิลจินนี่ตัวนี้
- → Lv.20
ไซกลูน- → Lv.40
มาดามสีมรกต - → Lv.40
มาดามสีนิลจินนี่ตัวนี้
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.9

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.16

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.21

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.28

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55
- Lv.36

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.42

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.43

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 50
- Lv.44

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.45

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 70
- Lv.46

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.47

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง หากพลังชีวิตตนเองต่ำกว่า 50% จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +2
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.48

ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: ได้รับดูดเลือด 50%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.49

- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- 150
- Lv.50

สร้างดาเมจกายภาพให้ตัวเอง รับมือสกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นสร้างดาเมจกายภาพให้ศัตรู และความแรงสกิลครั้งนี้ +120
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.51

ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับจำนวนคอมโบ +2
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 45

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140

ลดดาเมจ 80% เมื่อพลังงานไม่เพียงพอ จะใช้พลังชีวิต 5% แทนที่พลังงาน 1 หน่วย รับมือ: สกิลโจมตี
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 115

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี

พลังงานที่ใช้ในสกิลโจมตีทั้งหมดของฝ่ายศัตรู +2 เป็นเวลา 3 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 80% รับมือสกิลโจมตี: ระหว่างนี้ทุกครั้งที่ตัวเองได้รับดาเมจโจมตี 1 ครั้ง จะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +40%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 60% รับมือ: สกิลโจมตี: เมื่อได้รับดาเมจถึงตายในเทิร์นนี้ จะคงพลังชีวิตไว้ 1 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดป้องกันกายภาพและป้องกันเวทของศัตรู 120%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 30%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 100% รับมือ: สกิลโจมตี: ดาเมจที่ลดได้จะเปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง และสกิลนี้ใช้พลังงาน +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน 3 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ศัตรูได้รับเผาไหม้ 6 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี จำนวนคอมโบฝ่ายศัตรู -3
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับสองเท่าของการใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: กลับสู่สนามเมื่อจบเทิร์นของตนเอง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพิษ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 70% ถอนตัวฉุกเฉิน รับมือ: สกิลโจมตี: จินนี่ตัวถัดไปที่เข้าสู่สนามจะได้รับการลดดาเมจ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี