ยีราฟไฟฟ้า
โดยปกติแล้วมันแทบไม่มีกระแสไฟฟ้าเลย แต่จะปล่อยกระแสไฟฟ้าออกมาทางหาง หากไปแตะหางโดยไม่ระวังอาจถูกไฟฟ้าช็อตได้ เมื่อได้ยินจังหวะ กระแสไฟฟ้าเบาๆ บนผิวของมันจะขยับไปตามนั้น คล้ายกับกำลังแอบเคาะจังหวะ
- ประเภท
- จินนี่ยีราฟ
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในแถบภูเขา
- ส่วนสูง
- 0.7–1 m
- น้ำหนัก
- 29.8–36.8 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุไฟฟ้า | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 55 | อันดับ 457 จาก 481 | -26 | |
| โจมตีกายภาพ | 46 | อันดับ 410 จาก 481 | -29 | |
| โจมตีเวท | 12 | อันดับ 474 จาก 481 | -70 | |
| ป้องกันกายภาพ | 65 | อันดับ 380 จาก 481 | -12 | |
| ป้องกันเวท | 47 | อันดับ 457 จาก 481 | -42 | |
| ความเร็ว | 72 | อันดับ 312 จาก 481 | -35 | |
| รวม | 297 | อันดับ 472 จาก 481 | -214 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
ไฟ
2 สกิล
น้ำ
6 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
ไฟฟ้า
2 สกิล
พิษ
3 สกิล
2 สกิล
ปีก
6 สกิล
น่ารัก
3 สกิล
เงา
3 สกิล
2 สกิล
มืด
2 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.1

เมื่อจบเทิร์น ตัวเองกลับสู่สนาม เทิร์นถัดไปจำนวนการใช้สกิลที่เลือก +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.6

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.12

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.23

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.26

สร้างดาเมจกายภาพ ปะทุ: ความแรงสกิลครั้งนี้ +40
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80
- Lv.30

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.34

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55
- Lv.35

ทำให้จินนี่ฝ่ายศัตรูกลับสู่สนาม
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.38

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง ตนเองถอนตัว
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 45
- Lv.39

ตนเองได้รับตราชาร์จไฟฟ้า 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.45

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30
- Lv.49

สร้างความเสียหายเวท รับมือ: สกิลสถานะ: เมื่อจบเทิร์น ทำให้จินนี่ฝ่ายศัตรูกลับสู่สนาม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120

แต่ละธาตุนับสกิลได้สูงสุด 1 อัน ความแรง +35
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง หากพลังชีวิตตนเองต่ำกว่า 50% จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +2
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30

สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือด 50% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 70

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 95

สร้างดาเมจกายภาพ หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรงสกิลครั้งนี้ +100
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

กลับสู่สนามเมื่อจบเทิร์นของตนเอง สกิลโจมตีที่มีจะได้รับเอฟเฟกต์ปะทุที่เคยเกิดขึ้น 1 อย่างในเทิร์นถัดไป รับมือ: สกิลป้องกัน: จะได้รับเอฟเฟกต์ปะทุที่เคยเกิดขึ้นทั้งหมด
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ถอนตัว รับมือ: สกิลป้องกัน: การใช้พลังงานของสกิลโจมตีฝ่ายศัตรู +4 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75

สร้างดาเมจกายภาพ เลือก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +40 หลังใช้พลังชีวิตตัวเอง -10% หรือเมื่อพลังชีวิตตัวเองต่ำกว่า 50% ความแรงสกิลครั้งนี้ +100
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60