เมล็ดกราโน
สมุดภาพ No.274

เมล็ดกราโน

คุณลักษณะ
เติบโต

เมื่อจบเทิร์น จะฟื้นฟูพลังชีวิต 12%

เมล็ดกราโนสามารถอาศัยลมพยุงตัวให้ลอยค้างกลางอากาศได้ พวกมันมักจะชอบทำหน้าซื่อตาใสจ้องมองอีกฝ่ายนิ่งๆ แต่ความจริงในหัวกลับวางแผนการร้ายและเต็มไปด้วยไอเดียสุดแสบ เนื่องจากละอองเกสรในร่างกายเติบโตอย่างไม่หยุดยั้งจนทำให้มันอยู่ไม่สุข จึงมักจะอดไม่ได้ที่จะเข้าไปกลั่นแกล้งจินนี่ตัวอื่นๆ อยู่เสมอ

ประเภท
จินนี่เมล็ดพันธุ์
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในแถบป่าเขาและทุ่งหญ้า
ส่วนสูง
0.4–0.57 m
น้ำหนัก
3.5–5.4 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต65โจมตีกายภาพ31โจมตีเวท74ป้องกันกายภาพ48ป้องกันเวท67ความเร็ว36
รวม321อันดับ 467 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุพืช
พลังชีวิต65อันดับ 418 จาก 481-28
โจมตีกายภาพ31อันดับ 454 จาก 481-49
โจมตีเวท74อันดับ 252 จาก 481+3
ป้องกันกายภาพ48อันดับ 459 จาก 481-32
ป้องกันเวท67อันดับ 354 จาก 481-20
ความเร็ว36อันดับ 471 จาก 481-43
รวม321อันดับ 467 จาก 481-168

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟน้ำแข็งพิษแมลงปีก
ต้านทาน
น้ำแสงดินไฟฟ้า

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ

  • พืชพิษ3 สกิล
  • ไฟดิน1 สกิล
  • น้ำพืช6 สกิล
  • แสงพืช6 สกิล
  • ดินพืช6 สกิล
  • น้ำแข็งดิน1 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน1 สกิล
  • พิษดิน1 สกิล
  • น่ารักพิษ3 สกิล
  • เงาแสง2 สกิล
  • มืดแสง2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดามังกรแมลงต่อสู้ปีกจักรกลมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ขจัดบัฟทั้งหมดของศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 5 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    80
  • Lv.5
    หนามแทงพืชเวทมนตร์

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.12

    ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 15% และพลังงาน 4 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.28

    สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.33

    ศัตรูได้รับปรสิต 3 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.34

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    120
  • Lv.37

    คอมโบ 2 ครั้ง แต่ละครั้งทำให้ตนเองได้รับโจมตีเวท +60%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.41

    สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่ใช้สกิลธาตุพืชอื่น ความแรงสกิลนี้ +60 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    7
    ความแรง
    —
  • Lv.42

    ตนเองได้รับความแรงสกิลทั้งหมด +30 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรง +60

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.46

    สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: ขัดจังหวะสกิลที่ถูกรับมือเพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    75
  • Lv.48

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 50% และพลังงาน 5 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    90