กรูเมอร์
ลำตัวส่วนบนและแขนที่ประกอบด้วยหินมีขนาดใหญ่ผิดปกติ ขาสั้น และมักเจ็บขาเมื่อมันออกแรงชก หินที่ประกอบเป็นมือของมันจะแตกกระจาย แต่ไม่นานมันก็จะซ่อมแซมด้วยหินใหม่
- ประเภท
- จินนี่หิน
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 0.78–1.12 m
- น้ำหนัก
- 94.2–143 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 86 | อันดับ 297 จาก 481 | -11 | |
| โจมตีกายภาพ | 127 | อันดับ 51 จาก 481 | +30 | |
| โจมตีเวท | 62 | อันดับ 306 จาก 481 | -9 | |
| ป้องกันกายภาพ | 89 | อันดับ 215 จาก 481 | -19 | |
| ป้องกันเวท | 56 | อันดับ 418 จาก 481 | -32 | |
| ความเร็ว | 60 | อันดับ 389 จาก 481 | -17 | |
| รวม | 480 | อันดับ 301 จาก 481 | -58 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้12 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
1 สกิล
พืช
2 สกิล
ไฟ
6 สกิล
ดิน
1 สกิล
น้ำแข็ง
6 สกิล
2 สกิล
1 สกิล
ไฟฟ้า
6 สกิล
พิษ
6 สกิล
6 สกิล
แมลง
2 สกิล
น่ารัก
6 สกิล
เงา
6 สกิล
มืด
1 สกิล
จักรกล
2 สกิล
1 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 65
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.5

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.6

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55
- Lv.13

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.16

สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งพลังป้องกันกายภาพสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —
- Lv.21

ความแรงสกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรู -20 ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.29

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 140
- Lv.31

สร้างดาเมจกายภาพ หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ พลังป้องกันกายภาพของตนเอง +100%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80
- Lv.33

ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือด 50% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 70
- Lv.37

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
- Lv.45

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 10
- ความแรง
- 190
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพ พลังป้องกันกายภาพของตนเอง +70% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และพลังป้องกันกายภาพ +70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพ พลังชีวิตของตนเองทุก 10% ที่เสียไป การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 150

ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +160% และพลังป้องกันเวท -60%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 40

ตนเองได้รับโจมตีเวท / กายภาพ +120% และป้องกันเวท / กายภาพ -40%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน -1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 155

ลดป้องกันกายภาพและป้องกันเวทของศัตรู 120%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับป้องกันกายภาพ +140%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สัดส่วนพลังชีวิตของตนเองเปลี่ยนเป็นเท่ากับสัดส่วนพลังชีวิตของฝ่ายศัตรู พลิกแพลง: สกิลโจมตีธาตุมืด
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ หากพลังชีวิตของตัวเองต่ำกว่า 50% การโจมตีครั้งนี้ดูดเลือด 50%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ตัวเองสูญเสียพลังชีวิต 10% ความแรงสกิลนี้ +10
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60