กล่องจิ๋ว
ถูกมองว่าเป็นหีบสมบัติที่มีจิตสำนึกของตนเอง และด้วยรูปลักษณ์คล้ายหีบสมบัติ จึงกลายเป็นจินนี่มาสคอตที่เป็นสัญลักษณ์ของหีบสมบัติชาวโรโค บางคนจะอธิษฐานกับเจ้ากล่องจิ๋วเพื่อขอให้โชคดีด้วย ถึงขนาดโยนเหรียญโรโคเพื่อขอพรด้วยซ้ำ
- ประเภท
- จินนี่พรางตัว
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 0.34–0.46 m
- น้ำหนัก
- 4.45–6.81 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกล | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุมายา | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 111 | อันดับ 121 จาก 481 | +5 | +9 | |
| โจมตีกายภาพ | 103 | อันดับ 123 จาก 481 | +4 | +31 | |
| โจมตีเวท | 103 | อันดับ 101 จาก 481 | +30 | +8 | |
| ป้องกันกายภาพ | 122 | อันดับ 58 จาก 481 | +10 | +35 | |
| ป้องกันเวท | 122 | อันดับ 47 จาก 481 | +10 | +12 | |
| ความเร็ว | 64 | อันดับ 378 จาก 481 | +1 | -16 | |
| รวม | 625 | อันดับ 66 จาก 481 | +60 | +79 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้7 จาก 18 ธาตุ
ไฟ
2 สกิล
ดิน
8 สกิล
น้ำแข็ง
8 สกิล
2 สกิล
ไฟฟ้า
2 สกิล
พิษ
6 สกิล
2 สกิล
ต่อสู้
6 สกิล
น่ารัก
8 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงาน -1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.6

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
- Lv.10

ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.13

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.18

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.23

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.25

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.29

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.36

สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ความแรง +30 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70
- Lv.39

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.40

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน -1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 155
- Lv.49

สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ใช้พลังงาน -2 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 130
- Lv.50

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 65
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างความเสียหายเวท ตราทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี การใช้พลังงานสกิลนี้ -1
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 100

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 130

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 155

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ความแรงสกิลเท่ากับหนึ่งในสามของผลรวมความแรงสกิลทั้งสองข้าง การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 100% รับมือ: สกิลโจมตี: ดาเมจที่ลดได้จะเปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง และสกิลนี้ใช้พลังงาน +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45

สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: ดาเมจครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

สร้างดาเมจกายภาพ การส่งพลัง 1 หน่วย เลือก: หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 ความแรง +65 หรือเทิร์นนี้เพิ่มการส่งพลัง 1 หน่วยเพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70


ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน 3 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ศัตรูได้รับเผาไหม้ 6 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี จำนวนคอมโบฝ่ายศัตรู -3
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับสองเท่าของการใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: กลับสู่สนามเมื่อจบเทิร์นของตนเอง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพิษ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: พลังป้องกันเวทของตนเอง +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุเงา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: ได้รับดูดเลือด 50%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมืด ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80