นิฟเรธ
สมุดภาพ No.140

นิฟเรธ

คุณลักษณะ
ผนึกน้ำแข็ง

ขณะอยู่ในสนาม สกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรูจะใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 หน่วย

มีความปรารถนาในการทำพันธสัญญาที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ถึงขั้นเข้าหาคู่พันธสัญญาที่มีโอกาสเป็นไปได้ด้วยตนเอง ดูเหมือนประกอบด้วยธาตุน้ำแข็งและสารลึกลับบางอย่าง คาดว่าสารนี้เกิดจากศรัทธาและพลังจิตที่แรงกล้า ทำให้พันธสัญญาของพวกมันมั่นคงและยากจะถูกเปลี่ยนแปลงโดยอิทธิพลภายนอก

ประเภท
จินนี่ผู้เฝ้ามอง
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในแถบภูเขาหิมะ
ส่วนสูง
0.96–1.37 m
น้ำหนัก
24.5–31.6 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต75โจมตีกายภาพ90โจมตีเวท90ป้องกันกายภาพ84ป้องกันเวท84ความเร็ว92
รวม515อันดับ 238 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำแข็ง
พลังชีวิต75อันดับ 361 จาก 481-25
โจมตีกายภาพ90อันดับ 215 จาก 481-4
โจมตีเวท90อันดับ 168 จาก 481+14
ป้องกันกายภาพ84อันดับ 239 จาก 481+5
ป้องกันเวท84อันดับ 230 จาก 4810
ความเร็ว92อันดับ 178 จาก 481+9
รวม515อันดับ 238 จาก 4810

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟดินต่อสู้จักรกล
ต้านทาน
น้ำแสงน้ำแข็ง

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ

  • พืชน้ำแข็ง5 สกิล
  • แสงเงา3 สกิล
  • ดินน้ำแข็ง5 สกิล
  • มังกรน้ำแข็ง5 สกิล
  • พิษมายา2 สกิล
  • ต่อสู้มายา2 สกิล
  • ปีกน้ำแข็ง5 สกิล
  • เงาเงา3 สกิล
  • มายาเงา3 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาไฟน้ำน้ำแข็งไฟฟ้าแมลงน่ารักมืดจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.1

    ความเร็วฝ่ายศัตรู -90

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.4

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    35
  • Lv.9

    ทำให้สกิลอื่นของศัตรู (ยกเว้นสกิลที่ใช้ในเทิร์นนี้) ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม นาน 3 เทิร์น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.12

    สร้างดาเมจกายภาพ ความเร็วฝ่ายศัตรู -30

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    90
  • Lv.26

    ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับครึ่งหนึ่งของการใช้พลังงานของสกิลรวมของฝ่ายศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.33

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับสองเท่าของการใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.35

    สร้างดาเมจเวท คอมโบ 2 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    50
  • Lv.38

    พลังงานที่ใช้ในสกิลโจมตีทั้งหมดของฝ่ายศัตรู +2 เป็นเวลา 3 เทิร์น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.42

    สร้างความเสียหายเวท ความแรงสกิลนี้เท่ากับ 10 เท่าของการใช้พลังงานของสกิลจินนี่รวมของฝ่ายศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.46

    คอมโบ 2 ครั้ง คอมโบแต่ละครั้งจะทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.47

    ฝ่ายศัตรูได้รับตราลดสปีด 2 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.48

    สร้างความเสียหายเวท การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +2

    พลังงานที่ใช้
    7
    ความแรง
    90
  • Lv.49

    เปลี่ยนสภาพอากาศเป็นพายุหิมะ เป็นเวลา 8 เทิร์น

    พลังงานที่ใช้
    7
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.50

    สกิลที่ศัตรูใช้ในเทิร์นนี้ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นสกิลทั้งหมดใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี