ปาปาสก้า
เป็นที่มีชื่อเสียงอย่างมากในหมู่จินนี่ธาตุจักรกล โรโคผู้ซึ่งเคยสร้างปาปาสก้าได้อธิษฐานขอให้เหล่าจินนี่ธาตุจักรกลมีชีวิตอย่างมีศักดิ์ศรี ด้วยเหตุนี้ เผ่าพันธุ์ปาปาสก้าจึงพยายามหาวิธีที่จะทำให้จินนี่ธาตุจักรกลใช้ชีวิตอย่างมีศักดิ์ศรีและมีความสุขมากขึ้น
- ประเภท
- จินนี่ซ่อมบำรุง
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในพื้นที่ทราย
- ส่วนสูง
- 1.05–1.47 m
- น้ำหนัก
- 48.7–60.1 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกล | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 110 | อันดับ 126 จาก 481 | +4 | +20 | |
| โจมตีกายภาพ | 68 | อันดับ 321 จาก 481 | -31 | -26 | |
| โจมตีเวท | 10 | อันดับ 479 จาก 481 | -63 | -47 | |
| ป้องกันกายภาพ | 99 | อันดับ 159 จาก 481 | -13 | +10 | |
| ป้องกันเวท | 84 | อันดับ 230 จาก 481 | -28 | +14 | |
| ความเร็ว | 100 | อันดับ 123 จาก 481 | +37 | +4 | |
| รวม | 471 | อันดับ 314 จาก 481 | -94 | -25 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ
พืช
4 สกิล
น้ำ
1 สกิล
ดิน
5 สกิล
น้ำแข็ง
5 สกิล
มังกร
1 สกิล
แมลง
4 สกิล
ต่อสู้
4 สกิล
1 สกิล
ปีก
1 สกิล
น่ารัก
5 สกิล
มืด
1 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
เกลียวพัดพัดLv.36
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.36
ปาปาสก้าจินนี่ตัวนี้
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกเทิร์นที่ตำแหน่งเปลี่ยนแปลง ความแรงสกิลนี้ +15 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 คอมโบ +1 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 20
- Lv.3

ตนเองได้รับป้องกันกายภาพ +140%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.9

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25
- Lv.12

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.17

สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +90 การส่งพลัง 2
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70
- Lv.21

แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.28

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.29

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.36

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70
- Lv.37

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140
- Lv.39

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ปะทุ: ความแรงสกิลครั้งนี้ +40
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

เมื่อจบเทิร์น ตัวเองกลับสู่สนาม เทิร์นถัดไปจำนวนการใช้สกิลที่เลือก +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ตนเองได้รับโหมดน่ารัก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +60
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่รับมือสำเร็จ 1 ครั้ง ความแรงสกิลนี้ +90 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 70

สร้างดาเมจกายภาพ ความแรงสกิลเท่ากับหนึ่งในสามของผลรวมความแรงสกิลทั้งสองข้าง การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ การส่งพลัง 1 หน่วย เลือก: หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 ความแรง +65 หรือเทิร์นนี้เพิ่มการส่งพลัง 1 หน่วยเพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60