เกลียวพัดพัด
สมุดภาพ No.261

เกลียวพัดพัด

คุณลักษณะ
แกนปีก

สกิลช่องแรกได้รับ ความว่องไว และ การส่งพลัง 1

พวกมันตั้งใจจะเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการซ่อมแซมจินนี่ธาตุจักรกล เคยมีจินนี่ธาตุจักรกลจำนวนมากที่ฟื้นฟูความเสียหายจากการต่อสู้ได้อย่างมหัศจรรย์ และเรียงแถวกลับไปยังที่อยู่อาศัยเดิมของพวกมัน ซึ่งเบื้องหลังความสำเร็จนี้คือเกลียวพัดพัดที่คอยทำงานอย่างเงียบๆ โดยไม่ทำตัวโดดเด่น

ประเภท
จินนี่ซ่อมบำรุง
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในพื้นที่ทราย
ส่วนสูง
0.35–0.45 m
น้ำหนัก
2.08–4.35 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต88โจมตีกายภาพ55โจมตีเวท8ป้องกันกายภาพ79ป้องกันเวท67ความเร็ว80
รวม377อันดับ 402 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกลเทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก
พลังชีวิต88อันดับ 288 จาก 481-18-2
โจมตีกายภาพ55อันดับ 380 จาก 481-44-39
โจมตีเวท8อันดับ 480 จาก 481-65-49
ป้องกันกายภาพ79อันดับ 290 จาก 481-33-10
ป้องกันเวท67อันดับ 354 จาก 481-45-3
ความเร็ว80อันดับ 257 จาก 481+17-16
รวม377อันดับ 402 จาก 481-188-119

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี
จุดอ่อน
ไฟน้ำไฟฟ้า
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
น้ำแข็งต่อสู้
ต้านทาน
ธรรมดามังกรพิษปีกน่ารักจักรกลมายา
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
พืชแมลง

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ

  • พืชปีก4 สกิล
  • น้ำไฟฟ้า1 สกิล
  • ดินจักรกล5 สกิล
  • น้ำแข็งจักรกล5 สกิล
  • มังกรน่ารัก1 สกิล
  • แมลงปีก4 สกิล
  • ต่อสู้ปีก4 สกิลน่ารัก1 สกิล
  • ปีกไฟฟ้า1 สกิล
  • น่ารักจักรกล5 สกิล
  • มืดน่ารัก1 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาไฟแสงไฟฟ้าพิษเงาจักรกลมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกเทิร์นที่ตำแหน่งเปลี่ยนแปลง ความแรงสกิลนี้ +15 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.1

    ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 2 แต้ม และสลับตำแหน่งสกิลทั้งสองข้าง

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 คอมโบ +1 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    20
  • Lv.3

    ตนเองได้รับป้องกันกายภาพ +140%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.9
    คมวายุปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง หากโจมตีก่อนฝ่ายศัตรู จะเปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    25
  • Lv.12

    ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.17

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +90 การส่งพลัง 2

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.21

    แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.28

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    80
  • Lv.29

    ตนเองได้รับตราแห่งสายลม 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.36

    สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.37

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    140
  • Lv.39

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 3 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    85