เกลียวพัดพัด
พวกมันตั้งใจจะเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการซ่อมแซมจินนี่ธาตุจักรกล เคยมีจินนี่ธาตุจักรกลจำนวนมากที่ฟื้นฟูความเสียหายจากการต่อสู้ได้อย่างมหัศจรรย์ และเรียงแถวกลับไปยังที่อยู่อาศัยเดิมของพวกมัน ซึ่งเบื้องหลังความสำเร็จนี้คือเกลียวพัดพัดที่คอยทำงานอย่างเงียบๆ โดยไม่ทำตัวโดดเด่น
- ประเภท
- จินนี่ซ่อมบำรุง
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในพื้นที่ทราย
- ส่วนสูง
- 0.35–0.45 m
- น้ำหนัก
- 2.08–4.35 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกล | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 88 | อันดับ 288 จาก 481 | -18 | -2 | |
| โจมตีกายภาพ | 55 | อันดับ 380 จาก 481 | -44 | -39 | |
| โจมตีเวท | 8 | อันดับ 480 จาก 481 | -65 | -49 | |
| ป้องกันกายภาพ | 79 | อันดับ 290 จาก 481 | -33 | -10 | |
| ป้องกันเวท | 67 | อันดับ 354 จาก 481 | -45 | -3 | |
| ความเร็ว | 80 | อันดับ 257 จาก 481 | +17 | -16 | |
| รวม | 377 | อันดับ 402 จาก 481 | -188 | -119 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ
พืช
4 สกิล
น้ำ
1 สกิล
ดิน
5 สกิล
น้ำแข็ง
5 สกิล
มังกร
1 สกิล
แมลง
4 สกิล
ต่อสู้
4 สกิล
1 สกิล
ปีก
1 สกิล
น่ารัก
5 สกิล
มืด
1 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกเทิร์นที่ตำแหน่งเปลี่ยนแปลง ความแรงสกิลนี้ +15 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 คอมโบ +1 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 20
- Lv.3

ตนเองได้รับป้องกันกายภาพ +140%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.9

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25
- Lv.12

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.17

สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +90 การส่งพลัง 2
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70
- Lv.21

แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.28

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.29

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.36

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70
- Lv.37

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140
- Lv.39

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ปะทุ: ความแรงสกิลครั้งนี้ +40
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

เมื่อจบเทิร์น ตัวเองกลับสู่สนาม เทิร์นถัดไปจำนวนการใช้สกิลที่เลือก +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ตนเองได้รับโหมดน่ารัก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +60
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่รับมือสำเร็จ 1 ครั้ง ความแรงสกิลนี้ +90 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 70

สร้างดาเมจกายภาพ ความแรงสกิลเท่ากับหนึ่งในสามของผลรวมความแรงสกิลทั้งสองข้าง การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ การส่งพลัง 1 หน่วย เลือก: หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 ความแรง +65 หรือเทิร์นนี้เพิ่มการส่งพลัง 1 หน่วยเพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60