พาโรลิน
สมุดภาพ No.295

พาโรลิน

คุณลักษณะ
ค่าตอบแทนของปีศาจ

เมื่อเอาชนะจินนี่ฝ่ายตรงข้ามได้ ฝ่ายตรงข้ามจะเสียพลังเวทเพิ่มขึ้นอีก 1 หน่วย เมื่อพ่ายแพ้ต่อจินนี่ของศัตรู คุณจะสูญเสียพลังเวทเพิ่มอีก 1 หน่วย

ตามบันทึกในคัมภีร์โบราณ มังกรพาโรลินมีวิถีปฏิบัติที่แตกต่างจากจินนี่ธาตุมืดอื่นๆ พวกมันยึดหลักการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียม และจะปฏิบัติตามพันธสัญญาที่ตนได้ทำไว้อย่างเคร่งครัด จะไม่จากไปก่อนที่สัญญาจะเสร็จสมบูรณ์ แม้ต้องรอเป็นเวลานานก็ยินดี

ประเภท
จินนี่หางแหลม
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
1.93–2.4 m
น้ำหนัก
96.5–115 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต130โจมตีกายภาพ127โจมตีเวท57ป้องกันกายภาพ131ป้องกันเวท87ความเร็ว100
รวม632อันดับ 58 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุมืด
พลังชีวิต130อันดับ 36 จาก 481+26
โจมตีกายภาพ127อันดับ 51 จาก 481+13
โจมตีเวท57อันดับ 325 จาก 481-9
ป้องกันกายภาพ131อันดับ 33 จาก 481+33
ป้องกันเวท87อันดับ 213 จาก 481+18
ความเร็ว100อันดับ 123 จาก 481+14
รวม632อันดับ 58 จาก 481+95

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
แสงแมลงต่อสู้น่ารัก
ต้านทาน
เงามืด

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ

  • พืชไฟ2 สกิลปีก1 สกิล
  • น้ำแข็งไฟ2 สกิล
  • มังกรมังกร4 สกิล
  • พิษมืด6 สกิล
  • แมลงไฟ2 สกิลปีก1 สกิล
  • ต่อสู้ปีก1 สกิล
  • น่ารักมืด6 สกิล
  • เงามืด6 สกิล
  • จักรกลไฟ2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาไฟน้ำแสงดินไฟฟ้าปีกมืดมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ และดูดเลือด100%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    65
  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.3

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    80
  • Lv.8

    หากศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิตในเทิร์นนี้ จะเปลี่ยนเป็นสูญเสีย 2 เท่า (รวมค่าฟื้นฟูที่เกินขีดจำกัด) เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.13

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.26

    แลกเปลี่ยนบัฟและดีบัฟกับฝ่ายศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.33

    สร้างดาเมจกายภาพ หากพลังชีวิตของตัวเองมากกว่า 50% หลังใช้แล้ว ตัวเองได้รับโจมตีเวท/กายภาพ -50%

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    135
  • Lv.34

    แลกเปลี่ยนสกิลที่มีอยู่กับศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    8
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.35

    สร้างดาเมจกายภาพ พลังชีวิตของตนเองทุก 10% ที่เสียไป การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    150
  • Lv.36

    ถอนตัว รับมือ: สกิลป้องกัน: การใช้พลังงานของสกิลโจมตีฝ่ายศัตรู +4 เพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.46

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: การโจมตีครั้งนี้ดูดเลือด 100%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    85
  • Lv.50

    สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือด 50% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    70