ปาร์ซาส
เมื่อเอาชนะจินนี่ฝ่ายตรงข้ามได้ ฝ่ายตรงข้ามจะเสียพลังเวทเพิ่มขึ้นอีก 1 หน่วย เมื่อพ่ายแพ้ต่อจินนี่ของศัตรู คุณจะสูญเสียพลังเวทเพิ่มอีก 1 หน่วย
เขาที่อยู่บนหัวของมันทั้งคมและแข็ง แต่ไม่มีพลังเวทมนตร์ เขาที่หลุดออกมานั้น โรโคเป็นคนแรกที่นำมันไปทำเป็นกริช "สิ่งที่เขาเห็นมีเพียงสีดำและสีขาว โลกของเขาไร้สีสัน แต่โลกที่เรียบง่ายนี้กลับทำให้เขามีความเชื่อมั่นอย่างแน่วแน่และหัวใจที่ภักดี"
- ประเภท
- จินนี่หางแหลม
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 1.33–1.58 m
- น้ำหนัก
- 46.5–61.5 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุมืด | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 104 | อันดับ 167 จาก 481 | 0 | |
| โจมตีกายภาพ | 102 | อันดับ 130 จาก 481 | -12 | |
| โจมตีเวท | 46 | อันดับ 371 จาก 481 | -20 | |
| ป้องกันกายภาพ | 105 | อันดับ 112 จาก 481 | +7 | |
| ป้องกันเวท | 70 | อันดับ 329 จาก 481 | +1 | |
| ความเร็ว | 80 | อันดับ 257 จาก 481 | -6 | |
| รวม | 507 | อันดับ 251 จาก 481 | -30 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
พืช
2 สกิล
1 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
มังกร
4 สกิล
พิษ
6 สกิล
แมลง
2 สกิล
1 สกิล
ต่อสู้
1 สกิล
น่ารัก
6 สกิล
เงา
6 สกิล
จักรกล
2 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 65
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.3

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.8

หากศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิตในเทิร์นนี้ จะเปลี่ยนเป็นสูญเสีย 2 เท่า (รวมค่าฟื้นฟูที่เกินขีดจำกัด) เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.13

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55
- Lv.26

แลกเปลี่ยนบัฟและดีบัฟกับฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.33

สร้างดาเมจกายภาพ หากพลังชีวิตของตัวเองมากกว่า 50% หลังใช้แล้ว ตัวเองได้รับโจมตีเวท/กายภาพ -50%
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 135
- Lv.34

แลกเปลี่ยนสกิลที่มีอยู่กับศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 8
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

สร้างดาเมจกายภาพ พลังชีวิตของตนเองทุก 10% ที่เสียไป การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 150
- Lv.36

ถอนตัว รับมือ: สกิลป้องกัน: การใช้พลังงานของสกิลโจมตีฝ่ายศัตรู +4 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.46

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85
- Lv.50

สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือด 50% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 70
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

ชาร์จพลัง สร้างดาเมจกายภาพและดูดเลือด 50%.
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 130

ชาร์จพลัง สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 170

ชาร์จพลัง ตนเองได้รับค่าโจมตีเวท/กายภาพ +150% และความเร็ว +80
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 40

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140

สร้างดาเมจกายภาพ หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรงสกิลครั้งนี้ +100
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

ลดป้องกันกายภาพและป้องกันเวทของศัตรู 120%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60