โปโปล่า
สามารถว่ายน้ำได้อย่างคล่องแคล่ว หนวดบนหัวสามารถรับรู้การเปลี่ยนแปลงในน้ำ และมักจะพกสิ่งที่มีลักษณะกลมอยู่เสมอมีธาตุน้ำพิเศษล้อมรอบตัว และในก้อนธาตุน้ำที่ควบแน่นนั้นมีคลื่นพลังงานเวทอยู่ภายใน
- ประเภท
- จินนี่ธาตุน้ำ
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 0.72–1.03 m
- น้ำหนัก
- 29.5–34 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำ | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 100 | อันดับ 179 จาก 481 | +3 | |
| โจมตีกายภาพ | 46 | อันดับ 410 จาก 481 | -17 | |
| โจมตีเวท | 102 | อันดับ 103 จาก 481 | +11 | |
| ป้องกันกายภาพ | 75 | อันดับ 312 จาก 481 | -11 | |
| ป้องกันเวท | 106 | อันดับ 98 จาก 481 | +8 | |
| ความเร็ว | 68 | อันดับ 350 จาก 481 | -17 | |
| รวม | 497 | อันดับ 266 จาก 481 | -22 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ
พืช
2 สกิล
ไฟ
6 สกิล
ดิน
6 สกิล
2 สกิล
มังกร
2 สกิล
พิษ
1 สกิล
ต่อสู้
1 สกิล
ปีก
2 สกิล
จักรกล
6 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65
- Lv.6

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30
- Lv.8

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.10

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.12

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.17

สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่ใช้ สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 110
- Lv.21

ขจัดดีบัฟของตนเอง และการใช้พลังงานของสกิลทั้งหมด -1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.29

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.30

สร้างดาเมจเวท สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ความแรง +10
- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- —
- Lv.36

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.42

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.48

สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: การใช้พลังงานสกิลนี้ -6 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 150
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างความเสียหายเวท พลังป้องกันเวทฝ่ายศัตรู -50%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

ฝ่ายศัตรูได้รับตราลดสปีด 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: การใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายเวท คอมโบ 1 ครั้ง ตราดาวตกทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +1
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 15

สร้างดาเมจเวท เมื่อใช้จะกินพลังงานทั้งหมด ยิ่งกินมาก ดาเมจยิ่งสูง
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท เมื่อจบเทิร์น ความแรงสกิลนี้ +20 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- 90

ลดดาเมจ 80% รับมือสกิลโจมตี: ระหว่างนี้ทุกครั้งที่ตัวเองได้รับดาเมจโจมตี 1 ครั้ง จะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +40%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน 3 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ศัตรูได้รับเผาไหม้ 6 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี จำนวนคอมโบฝ่ายศัตรู -3
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับสองเท่าของการใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: กลับสู่สนามเมื่อจบเทิร์นของตนเอง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ลดดาเมจ 70% ถอนตัวฉุกเฉิน รับมือ: สกิลโจมตี: จินนี่ตัวถัดไปที่เข้าสู่สนามจะได้รับการลดดาเมจ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25


ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับจำนวนคอมโบ +2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: พลังป้องกันเวทของตนเอง +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุเงา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: ได้รับดูดเลือด 50%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมืด ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี