วารี่
สมุดภาพ No.10

วารี่

คุณลักษณะ
ซึมซับ

หลังใช้สกิลธาตุน้ำ การใช้พลังงานของทุกสกิลจะลดลง 1 หน่วย

ตัวอ่อนที่เพิ่งก่อตัวจะถูกวางไว้บนศีรษะ และตัวอ่อนจะถูกห่อหุ้มด้วยธาตุน้ำชนิดพิเศษมันสามารถรวบรวมองค์ประกอบของน้ำโดยรอบเข้าด้วยกันแล้วพ่นออกมา ทำให้เกิดแรงกระแทกอันทรงพลังไม่ว่าจะเป็นหยดน้ำที่ตกจากเมฆ หรือคลื่นเล็กๆ ที่เกิดจากสายลมบนผิวน้ำ ล้วนมีเงาของเธออยู่

ประเภท
วิญญาณแห่งน้ำ
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
1.08–1.54 m
น้ำหนัก
77–85.5 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต125โจมตีกายภาพ58โจมตีเวท127ป้องกันกายภาพ94ป้องกันเวท132ความเร็ว85
รวม621อันดับ 70 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำ
พลังชีวิต125อันดับ 55 จาก 481+28
โจมตีกายภาพ58อันดับ 370 จาก 481-5
โจมตีเวท127อันดับ 29 จาก 481+36
ป้องกันกายภาพ94อันดับ 178 จาก 481+8
ป้องกันเวท132อันดับ 23 จาก 481+34
ความเร็ว85อันดับ 230 จาก 4810
รวม621อันดับ 70 จาก 481+102

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
พืชไฟฟ้า
ต้านทาน
ไฟจักรกล

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ

  • พืชน้ำแข็ง2 สกิล
  • ไฟน้ำ6 สกิล
  • ดินน้ำ6 สกิลน้ำแข็ง2 สกิล
  • มังกรน้ำแข็ง2 สกิล
  • พิษมายา1 สกิล
  • ต่อสู้มายา1 สกิล
  • ปีกน้ำแข็ง2 สกิล
  • จักรกลน้ำ6 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำแสงน้ำแข็งไฟฟ้าแมลงน่ารักเงามืดมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

วิวัฒนาการเป็น

  • มาริเซลล์เลือกของที่ระลึกอัลฟ่ากุญแจแห่งโชคชะตาได้รับจากการสำเร็จการท้าทายอัลฟ่าจินนี่เริ่มต้นในสถาบันเวทเลือก:กุญแจแห่งโชคชะตาแล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นมาริเซลล์

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1
    ตบธรรมดาเวทมนตร์

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    65
  • Lv.6
    สาดน้ำน้ำเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    30
  • Lv.8
    ฟองอากาศน้ำเวทมนตร์

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.10

    ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.12

    ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.17

    สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่ใช้ สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    110
  • Lv.21

    ขจัดดีบัฟของตนเอง และการใช้พลังงานของสกิลทั้งหมด -1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.29

    ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองถอนตัว

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.30

    สร้างดาเมจเวท สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ความแรง +10

    พลังงานที่ใช้
    6
    ความแรง
    —
  • Lv.36
    ฝนตกน้ำพิเศษ

    เปลี่ยนสภาพอากาศเป็นฝนตกนาน 8 เทิร์น

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.42

    ลดดาเมจ 60% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองได้รับตราความชุ่มชื้น 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.48

    สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: การใช้พลังงานสกิลนี้ -6 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    150