คทา-II
สมุดภาพ No.145

คทา-II

คุณลักษณะ
โหมดจักรกลแปรผัน

หากตำแหน่งสกิลที่ตัวเองถืออยู่เปลี่ยนในเทิร์นนั้น พลังงานที่ใช้ในสกิลนี้ -1 ถาวร

ช่างฝีมือในยุคทองเคยถือว่าโหราศาสตร์และการเล่นแร่แปรธาตุเป็นสองภาษาภายในศาสตร์เดียวกัน ดังนั้นพวกเขาจึงหล่อคทาขึ้นโดยมีไฟเป็นแกนกลางและเกลียวเป็นโครงสร้างหลัก ขณะนี้เหลืออยู่เพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ประเภท
จินนี่เทคโนโลยี
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในบริเวณรอบซากโบราณ
ส่วนสูง
0.45–0.55 m
น้ำหนัก
28.5–35.7 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต82โจมตีกายภาพ84โจมตีเวท78ป้องกันกายภาพ109ป้องกันเวท109ความเร็ว60
รวม522อันดับ 230 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกล
พลังชีวิต82อันดับ 324 จาก 481-24
โจมตีกายภาพ84อันดับ 241 จาก 481-15
โจมตีเวท78อันดับ 237 จาก 481+5
ป้องกันกายภาพ109อันดับ 98 จาก 481-3
ป้องกันเวท109อันดับ 87 จาก 481-3
ความเร็ว60อันดับ 389 จาก 481-3
รวม522อันดับ 230 จาก 481-43

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟน้ำต่อสู้
ต้านทาน
ธรรมดาพืชน้ำแข็งมังกรพิษแมลงปีกน่ารักจักรกลมายา

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ

  • พืชน้ำแข็ง3 สกิล
  • แสงเงา2 สกิล
  • ดินจักรกล6 สกิลน้ำแข็ง3 สกิล
  • น้ำแข็งจักรกล6 สกิล
  • มังกรน้ำแข็ง3 สกิล
  • ปีกน้ำแข็ง3 สกิล
  • น่ารักจักรกล6 สกิล
  • เงาเงา2 สกิล
  • มายาเงา2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาไฟน้ำไฟฟ้าพิษแมลงต่อสู้มืดจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

  • คทา-IIจินนี่ตัวนี้

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    90
  • Lv.1

    ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 2 แต้ม และสลับตำแหน่งสกิลทั้งสองข้าง

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.4

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    45
  • Lv.9

    ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.13

    สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ความแรง +30 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    70
  • Lv.17

    ขจัดบัฟทั้งหมดของศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.21

    ลดดาเมจ 100% รับมือ: สกิลโจมตี: ดาเมจที่ลดได้จะเปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง และสกิลนี้ใช้พลังงาน +2 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.22

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +90 การส่งพลัง 2

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.23

    ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.32

    ตนเองได้รับป้องกันกายภาพ +140%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.33

    ศัตรูได้รับตราหนาม 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.39
    ดาวหางธรรมดาเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่สูญเสียพลังชีวิต 5% ความแรงสกิลครั้งนี้ -10 หลังใช้จะใช้พลังชีวิตทั้งหมด

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    —
  • Lv.40

    ตนเองได้รับป้องกันเวท +170%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.43

    แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.49

    หลังใช้แล้ว ความแรงของสกิลทั้งสองข้าง +20 ถาวร รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรง +30 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี