คทา Ⅴ
หากตำแหน่งสกิลที่ตัวเองถืออยู่เปลี่ยนในเทิร์นนั้น พลังงานที่ใช้ในสกิลนี้ -1 ถาวร
จินนี่ที่ถือกำเนิดขึ้นในยุคแห่งการต่อสู้และความขัดแย้ง แบกรับเจตจำนง การกระทำ และเปลวไฟแรกที่ช่างฝีมือจุดขึ้น ในช่วงแรกเกิด มันสามารถส่งคำสั่งแบบรวมถึงเหล่าจินนี่ธาตุจักรกลที่อยู่รอบตัว สามารถจัดแถวและแบ่งงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้เหล่าขุนนางได้เห็นศักยภาพอันไร้ขีดจำกัดของจินนี่ธาตุจักรกล
- ประเภท
- จินนี่เทคโนโลยี
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในบริเวณรอบซากโบราณ
- ส่วนสูง
- 0.95–1.05 m
- น้ำหนัก
- 98–108 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกล | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 103 | อันดับ 170 จาก 481 | -3 | |
| โจมตีกายภาพ | 105 | อันดับ 120 จาก 481 | +6 | |
| โจมตีเวท | 97 | อันดับ 140 จาก 481 | +24 | |
| ป้องกันกายภาพ | 136 | อันดับ 22 จาก 481 | +24 | |
| ป้องกันเวท | 136 | อันดับ 15 จาก 481 | +24 | |
| ความเร็ว | 75 | อันดับ 295 จาก 481 | +12 | |
| รวม | 652 | อันดับ 30 จาก 481 | +87 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
พืช
3 สกิล
แสง
2 สกิล
ดิน
6 สกิล
3 สกิล
น้ำแข็ง
6 สกิล
มังกร
3 สกิล
ปีก
3 สกิล
น่ารัก
6 สกิล
เงา
2 สกิล
มายา
2 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.4

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45
- Lv.9

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.13

สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ความแรง +30 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70
- Lv.17

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.21

ลดดาเมจ 100% รับมือ: สกิลโจมตี: ดาเมจที่ลดได้จะเปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง และสกิลนี้ใช้พลังงาน +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.22

สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +90 การส่งพลัง 2
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70
- Lv.23

ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.32

ตนเองได้รับป้องกันกายภาพ +140%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.33

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.39

สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่สูญเสียพลังชีวิต 5% ความแรงสกิลครั้งนี้ -10 หลังใช้จะใช้พลังชีวิตทั้งหมด
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- —
- Lv.40

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.43

แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.49

หลังใช้แล้ว ความแรงของสกิลทั้งสองข้าง +20 ถาวร รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรง +30 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 45

สร้างดาเมจกายภาพ ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 90

ความเร็วฝ่ายศัตรู -90
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

คอมโบ 2 ครั้ง คอมโบแต่ละครั้งจะทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

สกิลที่ศัตรูใช้ในเทิร์นนี้ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นสกิลทั้งหมดใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

พลังโจมตีเวทของตนเอง +90% หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ตนเองได้รับความเร็ว +70
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ใช้ สกิลนี้ใช้พลังงาน +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 140

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ความแรงสกิลเท่ากับหนึ่งในสามของผลรวมความแรงสกิลทั้งสองข้าง การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่การโจมตีด้วยสกิลถูกต้านทานได้ (ไม่รวมคอมโบ) ความแรงสกิลนี้ +20 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี