เป็ดหัวหญ้า
สมุดภาพ No.179

เป็ดหัวหญ้า

คุณลักษณะ
ได้คืบจะเอาศอก

เมื่อสภาพอากาศเป็นฝนตก หรืออยู่ในสภาพแวดล้อมธาตุน้ำอื่นๆ จะได้รับโบนัสโจมตีเวท / กายภาพเพิ่มขึ้น 100%

ดวงตาของมันอยู่ทั้งสองข้างและขยับอยู่ตลอดเวลา ไม่รู้ว่ามันกำลังคิดอะไรอยู่หรือไม่ และยากที่จะตีความพฤติกรรมของมันมันมีขอบเขตการมองเห็น 360 องศา ไม่ว่าคุณจะเข้าใกล้จากทิศทางไหน ก็จะถูกมันมองเห็น

ประเภท
จินนี่ลูกเป็ด
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในฝั่งแม่น้ำ และพื้นที่ภูเขา
ส่วนสูง
0.5–0.72 m
น้ำหนัก
4.9–6.57 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต92โจมตีกายภาพ79โจมตีเวท24ป้องกันกายภาพ66ป้องกันเวท50ความเร็ว92
รวม403อันดับ 380 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุพืช
พลังชีวิต92อันดับ 240 จาก 481-1
โจมตีกายภาพ79อันดับ 273 จาก 481-1
โจมตีเวท24อันดับ 453 จาก 481-47
ป้องกันกายภาพ66อันดับ 374 จาก 481-14
ป้องกันเวท50อันดับ 447 จาก 481-37
ความเร็ว92อันดับ 178 จาก 481+13
รวม403อันดับ 380 จาก 481-86

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟน้ำแข็งพิษแมลงปีก
ต้านทาน
น้ำแสงดินไฟฟ้า

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้6 สกิล
  • พืชปีก1 สกิล
  • ไฟน้ำ2 สกิล
  • น้ำพืช5 สกิล
  • แสงพืช5 สกิล
  • ดินต่อสู้6 สกิลพืช5 สกิลน้ำ2 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้6 สกิล
  • แมลงปีก1 สกิล
  • ต่อสู้ปีก1 สกิล
  • มืดต่อสู้6 สกิล
  • จักรกลต่อสู้6 สกิลน้ำ2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
มังกรไฟฟ้าพิษปีกน่ารักเงามายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    45
  • Lv.1

    ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 15% และพลังงาน 4 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.6

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +100%.

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    65
  • Lv.13

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.21

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.28

    จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.30

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 5 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    80
  • Lv.35

    ตนเองได้รับความแรงสกิลทั้งหมด +30 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรง +60

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.36

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.37

    สร้างดาเมจกายภาพ หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 7 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    —
  • Lv.39

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 5 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    65
  • Lv.44

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    140
  • Lv.49

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: สกิลนี้เปลี่ยนเป็นคอมโบ 6 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    35
  • Lv.50

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 50% และพลังงาน 5 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    90